Data atual:24 de abril de 2024

Soulsborne: Como aprendi a parar de me preocupar e amar

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Mas eventualmente, quando os dias se transformaram em semanas, e as semanas se transformaram em meses, eu pensei: “Que diabos, eu tenho tempo agora”, e peguei meu primeiro jogo Soulsborne.

Em 2019 as coisas estavam ocupadas. Indo de trabalho em trabalho, de coisa em coisa. Entre obrigações de trabalho e eventos sociais. No meio de tudo isso, continuei ouvindo sobre este jogo, Dark Souls III , de amigos e colegas. “Tão difícil,” eles disseram. “Você vai morrer constantemente”, eles disseram. “Quase joguei meu controle na minha TV!” eles disseram.

Isso simplesmente não era algo para o qual eu tinha tempo. Um jogo tão difícil que me faria voltar à infância. Jogando meu controle? A raiva e a frustração acumuladas? Não, obrigado. Eu era uma pessoa ocupada com uma vida ocupada. Não há tempo para isso.

Bem, isso foi em 2019.

Em 2020, todos nos encontramos dentro de casa com muito tempo livre – inclusive eu. Comecei jogando alguns dos meus favoritos familiares: clássicos como Portal 2 , Grand Theft Auto: Vice City e Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time .Soulsborne: Como aprendi a parar de me preocupar e amar 7

Dois anos depois, joguei todos os jogos da FromSoftware e nenhuma TV teve controles (ainda). Com o tempo agora abundante, eu me peguei querendo jogar esses jogos longos e difíceis e eu não estava sozinho. e jogabilidade desafiadora.

Tudo isso culminou em março passado com o lançamento de Elden Ring . Com Elden Ring , a FromSoft levou em consideração todas as coisas que seus fãs discutiram sobre os jogos anteriores de Soulsborne, seus gostos e desgostos, e o fatorou em um único pacote de mundo aberto.

Se você não sabe, a série Soulsborne é uma coleção de jogos notoriamente difíceis da FromSoftware e do diretor Hidetaka Miyazaki. Depois de criar seu personagem e selecionar sua classe, você é jogado em um mundo misterioso (e muitas vezes aterrorizante), com orientação limitada além de um tutorial básico de combate.

O enredo e as histórias são surpreendentemente opacos e só se tornam mais claros através de cenas cortadas, personagens que você conhece ou histórias que você escolhe fazer. Você acumula pontos ( almas , ecos de sangue ou runas , dependendo do jogo) que você usa para aumentar as estatísticas do seu personagem, comprar itens ou atualizar suas armas.

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Mais importante ainda, sua principal tarefa é sobreviver. Isso muitas vezes pode ser difícil, graças a uma variedade de inimigos de diferentes conjuntos de habilidades e chefes que às vezes parecem saídos de seus pesadelos. Esses são os blocos básicos de construção de um jogo Soulsborne, mas o que tornou esses jogos tão especiais e tão viciantes?

Para mim, não começou com um dos jogos Souls propriamente ditos. Começou com Bloodborne . Imagine se HP Lovecraft colidisse com a Londres de Charles Dickens – isso é Bloodborne . No começo, eu me encontrei morrendo constantemente . Eu sabia que seria assim, mas mesmo assim, achei que tinha feito algo errado, que tinha cometido algum erro, seja na escolha da arma ou da classe. (Pessoalmente, gosto de armas rápidas e de colocar todos os meus pontos em força.)

Logo, porém, comecei a aprender os padrões do inimigo. Onde estão, o que fazem. Seus pontos fracos. Comecei a progredir. Ainda morrendo, com certeza, e tendo que começar de novo, mas indo e melhorando. Em 2020, não havia nada a fazer além de sentar com o jogo e progredir. Nada de reuniões com amigos, nada de ir ao cinema, nada de idas à academia. Apenas Bloodborne .

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Logo o jogo me fez entrar nesse estado zen. As horas pareciam minutos. Eu estava facilmente derrotando chefes que antes pareciam impossíveis. Nesse ponto, uma sensação de euforia me atingiu – me senti como um deus . Eu havia realizado algo. Eu tinha um objetivo, me propus e consegui.

E honestamente, na pandemia, ter objetivos e conquistas (mesmo que sejam derrotar o Cleric Beast ou mostrar ao Órfão de Kos quem é seu pai) foi incrível. Isso é especialmente verdade em um jogo que é conhecido principalmente por sua dificuldade. Ter tempo em minhas mãos de repente tornou possível aprender o jogo, aprender seu padrão e conquistá-lo.

Além disso, o fato de o jogo ser longo é certamente uma vantagem. Não é algo que você pode vencer em uma tarde em sua primeira tentativa – você definitivamente vai fazer o seu dinheiro valer a pena. Os jogos Soulsborne são longos, mas são assim por um motivo.

Alguns jogos hoje podem se gabar de que podem levar 500 horas para serem concluídos, mas muitas vezes é apenas um monte de copiar e colar – liberando acampamentos de aparência semelhante, eliminando os mesmos tipos de inimigos, completando as mesmas missões de busca, repetidamente.

Os jogos Soulsborne, por outro lado, continuam se expandindo. Você vai de uma cidade de aparência normal, a um castelo, a uma floresta envenenada, a uma masmorra assombrada. Você vai lutar contra um esqueleto, depois um dragão, depois um rato que cospe fogo. Nenhum chefe se parece com qualquer outro chefe. Alguns podem falar; alguns apenas gritam e têm quinze braços e vomitam sangue venenoso que pode transformá-lo em uma árvore. Cada área lhe dá algo que faz você pensar: “Bem… isso é novo!”

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Parte da diversão de Elden Ring é conversar com amigos sobre onde eles estão no jogo e o que encontraram. E por causa da natureza do jogo, a resposta de todos é diferente: “Você chegou à área que é muito parecida com Midsommar ?” “O que? Não… você viu o cemitério de medusas?”

Então, por onde começar ao abordar os jogos Soulsborne? Pessoalmente, eu recomendo Bloodborne , porque governa. Honestamente, porém, Elden Ring é um ótimo começo e inclui muitas mecânicas ausentes nos jogos Soulsborne anteriores. Por exemplo, a capacidade de saltar! Agora, eu sei o que você está dizendo: “Pular? Sério? Estamos pulando desde Frogger .”

Verdadeiro! Mas não era algo que você sabia que queria nos jogos Soulsborne até Sekiro , quando eles introduziram a mecânica. Você sempre pode rolar para evitar um inimigo. Mas um salto?! E agora com Elden Ring , você tem não apenas a habilidade de andar a cavalo, mas também de dar um salto duplo com o cavalo . Que tal isso?

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A cada entrada de Demon’s Souls , a FromSoft apresenta uma nova mecânica de jogo. Elden Ring é todos os jogos Soulsborne aperfeiçoados, com elementos retirados dos jogos anteriores e colocados dentro dessa estranha e bela tapeçaria da morte.

O principal elemento único de Elden Ring é seu enorme mundo aberto. O fato é que, por mais grandes e expansivos que sejam os jogos Soulsborne, você pode eventualmente atingir uma parede. Você chega a um chefe, e – cara – ele é duro, então você está voltando, acumulando pontos e depois voltando para o chefe, esperando que fosse o suficiente. Em Elden Ring , é uma história diferente. Chefe muito difícil? Basta ir para uma área totalmente nova e encontrar um novo chefe. As paredes desapareceram.

Soulsborne é uma série que a princípio pode parecer uma lição de casa punitiva, mas, com perseverança suficiente, acaba sendo um passeio incrível. Às vezes, um jogo é mais do que um jogo – é a experiência vivida, os sentimentos que inspira.

Para mim, os jogos Soulsborne foram assustadores no começo, mas logo se tornaram uma experiência muito gratificante.

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