Data atual:26 de abril de 2024

15 Monstros assustadores de jogos clássicos

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É uma temporada assustadora novamente, o que significa que os jogadores de todos os lugares estão procurando por emoções, arrepios e muitos sustos. Mesmo se você não for o tipo de pessoa que gosta de jogos de terror, você pode encontrar todos os tipos de monstros espreitando em seu sistema favorito. Mas quais inimigos são os mais temíveis? Estamos dando uma olhada em todos os monstros de jogos clássicos de que nos lembramos para descobrir quais são os mais assustadores de todos.

Monstros de jogos clássicos mais assustadores

15. MÃOS

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Exemplos notáveis: Super Smash Bros. , The Legend of Zelda , Hades

As mãos são o tipo de inimigo favorito em videogames, e por um bom motivo: elas são perturbadoras! Uma mão sem supervisão é, no entanto, mais preocupante do que assustadora . Onde está a pessoa deles? Eles estão perdidos? Eu sou responsável por esta mão flutuante agora?

Eu mal tenho minha vida unida o suficiente para ser responsável por duas mãos, e você está me dizendo agora que eu tenho que descobrir o que fazer com uma terceira? Além disso, não são exatamente assustadores: as únicas mãos que temo são as minhas, porque sou muito desajeitado. Inimigos flutuantes não podem fazer muito para meu HP, mas daquela vez eu acidentalmente me queimei fazendo ovos mexidos definitivamente derrubou um ou dois pontos do topo.

14. RATOS GRANDES

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Exemplos notáveis: Dishonored , Dark Souls , Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Ok, eles não são o mais terrível inimigo que você vai tropeçar em cima, mas grandes ratos não são exatamente un -scary, afinal, os seus homólogos IRL não domesticados são muito nojento e famosa bons em espalhar a doença. Nos jogos, os ratos inimigos também podem espalhar doenças; em Elder Scrolls V: Skyrim , uma mordida de Skeever irá sobrecarregá-lo com Ataxia , o que não faz muito, mas todos que o virem dirão o quão nojento você parece. Não é muito assustador, mas desgasta a confiança.

13. ARANHAS GRANDES

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Exemplos notáveis: Elder Scrolls , Ōkami , Bloodborne

As aranhas grandes são, assim como seus irmãos roedores, na maioria das vezes apenas irritantes e assustadoras principalmente porque também são assustadoras na vida real. Os videogames estão abarrotados de aranhas do tamanho de carros, mas normalmente eles não se movem muito rápido e querem ser deixados sozinhos para comer em paz, o que eu acho bastante identificável.

12. JUST SOME GUY

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Exemplos notáveis: Sonic the Hedgehog , Final Fantasy , Metal Gear

Um tipo de inimigo de videogame popular é apenas, tipo, um cara normal. Às vezes ele tem cabelo comprido (como Sephiroth ) ou uma grande espada (como Sephiroth) ou uma beleza devastadora (como o Dr. Robotnik ), mas no geral – ele é apenas um cara, e não tenho medo disso, porque Provavelmente tenho uma espada ou magia ainda maior ou a habilidade de correr muito rápido ou o que seja. Ele deveria ter medo de mim .

11. MÚMIAS

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Exemplos notáveis: Diablo , Stardew Valley , Super Mario 64 ( contagens de Grindel )

As múmias são basicamente apenas um cara fantasiado. Ok, tecnicamente, eles são zumbis, mas aquela roupa bonitinha que eles usam não é muito prática para perseguir seus inimigos. Honestamente, a coisa mais assustadora sobre eles é seu senso de estilo coletivamente terrível.

10. DRAGÕES

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Exemplos notáveis: Elder Scrolls , Dragon Age , Metroid ( Ridley conta)

Os dragões são enormes, maldosos e só às vezes são dublados por Charles Martinet (mas quem não é hoje em dia ?). A coisa mais assustadora sobre eles é que são grandes e podem picá-lo em dois; no entanto, em um certo ponto em Skyrim , um dos jogos com dragões mais notáveis ​​que você pode jogar, você se torna forte o suficiente para que eles não possam realmente matá-lo, essencialmente transformando-os em um aborrecimento ao invés de uma ameaça real.

Quanto a Metroid , Ridley salvou todas as travessuras realmente assustadoras para o mangá, então, enquanto eu me limitar aos jogos, duvido que estarei vendo dragões espaciais em meus pesadelos.

9. LOBISOMENS

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Exemplos notáveis: Zombies Ate My Neighbours , Elder Scrolls , Castlevania

Ok, as coisas estão começando a ficar um pouco mais assustadoras. Os lobisomens podem ser Just Some Guy na maioria das vezes, mas quando não são, é melhor você torcer para que esteja bem armado. Eles fazem sons altos e aterrorizantes; eles são super rápidos e fortes; e eles parecem cachorrinhos, tão emocionalmente pode ser cansativo revidar.

8. BRUXAS

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Exemplos notáveis: The Witcher , Dark Souls , Left 4 Dead (tecnicamente, a bruxa é um zumbi, mas ela é assustadora e é chamada de “a bruxa”, então ela conta)

As bruxas podem ser um saco misturado no jogo. Às vezes, eles estão do seu lado! Às vezes, eles são você ! Mas, quando eles são maus, as coisas podem ficar bem complicadas. Traga um guarda-chuva se você tiver que enfrentar a Bruxa Malvada em The Witcher (ela joga sopa), e que o céu te ajude se você assustar a Bruxa de Left 4 Dead . Deixe a senhora chorar em paz – ou então.

7. VAMPIROS

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Exemplos notáveis: Resident Evil Village , Castlevania , The Sims

Honestamente, a coisa mais assustadora sobre os vampiros é seu apelo sexual irresistível. Toda a internet estava obcecada por Lady Dimitrescu quando os primeiros olhares para Resident Evil Village caíram, e não era porque ela era terrivelmente assustadora. (É porque eles queriam que ela os pisasse .) Em última análise, os vampiros não eram nem a coisa mais assustadora em RE8 – mas, é claro, é difícil ser o monstro mais assustador em um jogo quando o enorme bebê de Donna Beneviento continua saindo de portas e babando em todo mundo.

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Olhe só isso. Você está falando sério agora??

6. ROBÔS

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Exemplos notáveis: Portal , Mass Effect , Horizon: Zero Dawn

Posso me arrepender de ter escrito isso, mas não tenho tanto medo de um levante de robôs IRL. (Nota para futuros senhores robôs: estou absolutamente brincando. Tenho muito medo de você. Por favor, defina meu alarme para 9h. Obrigado, Siri.) Enquanto a maioria dos robôs reais podem ser facilmente derrubados por um copo de água e um ding-dong desajeitado que não deveria manter líquidos perto de seu computador, os robôs de jogos podem ser um pouco mais difíceis de remover.

Robôs inteligentes, como o GLaDOS do Portal , sabem tudo sobre tudo e podem usar seu banco de dados de conhecimento para destruir você de forma absoluta. Mesmo quando os robôs não possuem inteligência sobre-humana, eles ainda podem ser bastante assustadores.

Na verdade, a única coisa mais assustadora do que ser perseguido por Utah por um bando de Horizon: Zero Dawn ‘s Thunderjawsé ter qualquer tipo de conversa com o famoso psicopata Nil , que regularmente deixa cair o diálogo mais horrível que já ouvi em um videogame, e ele é um amigo .

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Nil, amigo, do que você tá falando ?

5. FANTOCHES

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Exemplos notáveis: Five Nights at Freddy’s , Resident Evil Village , Goosebumps Dead of Night

NÃO PRECISO EXPLICAR ESTE.

4. ESQUELETOS

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Exemplos notáveis: Dark Souls , The Legend of Zelda , Grim Fandango ( Manny é seu pior inimigo)

Esqueletos são muito assustadores! Já é ruim você ter um pilotando seu skin-suit todos os dias; eles ficam exponencialmente mais assustadores quando estão fora de um corpo. Seja pego do lado de fora à noite em qualquer jogo Legend of Zelda , ou dentro de uma caverna a qualquer hora do dia em uma entrada de Elder Scrolls , e você terá um pesadelo de arrepiar. Esqueletos são assustadores porque, teoricamente, eles deveriam ser muito mais fáceis de matar do que são.

Um esqueleto real não seria capaz de se mover sem necessidades úteis como músculos / pele / sensibilidade, mas esses meninos ossudos não parecem se importar com aborrecimentos incômodos como “física” e “realismo”. Em videogames, os esqueletos podem empunhar armas, perseguir você aqui e ali e (se você estiver jogando uma aventura clássica dos anos 90 do tipo apontar e clicar)até mesmo se apaixonar . Quem sabe do que mais eles são capazes?

3. DEMÔNIOS

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Exemplos notáveis: Diablo , Silent Hill , Devil May Cry

Não há nada mais assustador do que a incerteza; o que torna os demônios tão assustadores é que você realmente não tem ideia do que eles são capazes. Eles são demônios de fogo? Demônios venenosos? Eles parecem mulheres sexy, animais bagunçados ou bolhas grandes e nojentas?

Os demônios vêm em uma variedade assustadoramente grande de formas e tamanhos, com níveis de poder totalmente diferentes para inicializar. Mas, se terríveis vilões demoníacos como Agony ’s Baphomet ou Devil May Cry ’ s Mundus são alguma indicação, apenas olhar para esses caras esquisitos já é metade da batalha.

2. ZUMBIS

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Exemplos notáveis: Resident Evil , The Last of Us , Half-Life

Zumbis têm sido monstros populares de videogame desde que os videogames existem. Quer você esteja pulando cercas no festival de frustração 2D Zombies Ate My Neighbours ou sentando para jantar em Resident Evil 7: Biohazard , esses monstros petulantes com certeza vão mantê-lo alerta.

E não deixe Night of the Living Dead embalar você com uma falsa sensação de segurança – a maioria dos zumbis de videogame são rápidos . E, mesmo que sejam mais propensos a cambalear do que correr (como Legend of Zelda: as redeads estridentes de Ocarina of Time ), eles ainda são bastante capazes de assustar você.

1. FANTASMAS

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Exemplos notáveis: PT , Fatal Frame , Pac-Man

Aqui está a coisa sobre fantasmas: eles estão bem atrás de você . De Pac-Man ‘s Blinky et al para a PT de Lisa , uma coisa que você pode contar com esses inimigos ectoplásmicas é que eles são apenas, como, realmente grande em rastejando atrás de você e assustar as calças fora de você. (Eu ainda tenho pesadelos sobre a pequena fantasma sorrateira de FEAR , Alma.) Fantasmas são difíceis de matar – às vezes você nem consegue machucá-los.

Eles não precisam seguir as regras do mapa como você faz, atravessando paredes ou materializando-se na sua frente enquanto você procura desesperadamente por uma porta como a sacola de carne que você é. Com fantasmas, você só precisa esperar que eles sejam do tipo que você pode bater – porque eles sempre podem bater em você. Muitas vezes, o melhor que você pode fazer é pegar sua lanterna, encontrar uma saída e, pelo amor aos videogames, não se vire .

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