Data atual:17 de abril de 2024

GLaDOS: o vilão definitivo

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Por que GLaDOS é o vilão definitivo do jogo?

Desde o início dos tempos, os vilões têm sido uma parte fundamental da narrativa. Os vilões oferecem aos heróis um desafio: derrotá-los. E não há lugar melhor para UM VILÃO prosperar do que nos videogames, nos quais você – o jogador – é o herói. Mas apenas o melhor vilão do videogame viverá para sempre em nossos corações e mentes. E ninguém leva o bolo (entendeu?) Como GLaDOS . Assim, em honra de Portal 2 ‘s 10º aniversário, vamos estar mergulhando na mente mecânica maníaco de maior vilão-GLaDOS de jogos.

AVISO DE SPOILER: O artigo a seguir contém spoilers importantes para o Portal e o Portal 2 .c

O QUE FAZ UM BOM VILÃO?

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Alfred Hitchcock disse uma vez: “Quanto mais bem-sucedido é o vilão, mais bem-sucedida é a imagem”. Acredito que podemos aplicar essa mentalidade aos videogames também. Pense sobre seus vilões de videogame favoritos por um momento: Andrew Ryan , Sephiroth , Pyramid Head e Handsome Jack são provavelmente apenas alguns que vieram à sua mente. Cada um desses vilões vem de jogos aclamados pela crítica. Mas o que é um grande vilão? Especificamente: o melhor vilão do videogame? Eu reduzi a quatro recursos principais:

  1. Motivação – Um grande vilão tem que ter grandes motivações. O que os impulsiona a fazer as coisas que fazem?
  2. Poder + Obstáculos – Bons vilões de videogame oferecem desafios para os jogadores superar. Eles utilizam seu poder para criar obstáculos que impedem nosso herói de atingir seu objetivo.
  3. História de fundo – cada vilão é o herói de sua própria história. Um vilão com os pés no chão tem profundidade e dimensão por meio de sua formação e personalidade.
  4. Criatividade – O que faz ESTE vilão se destacar dos demais? Um grande vilão é memorável, e a criatividade é a chave para garantir que eles resistam ao teste do tempo.
    Existem, sem dúvida, outras facetas que você pode adicionar à lista acima, mas, por enquanto, vamos deixá-las com esses quatro recursos principais. Agora que baixamos nossos parâmetros, é hora de nos concentrarmos na IA do momento: GLaDOS.

TESTING TESTING

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GLaDOS, a forma de vida genética e sistema operacional de disco, é uma IA que executa a Aperture Science . Em todo o Portal , GLaDOS coloca Chell(também conhecido como o jogador) através de muitos “testes” que só podem ser resolvidos com a pistola do portal Aperture Science.

Conforme esses quebra-cabeças progridem, o comportamento de GLaDOS começa a mudar também. O que antes pareciam ser declarações de IA pré-programadas lentamente se transformam em observações sinistras dirigidas ao jogador. Após vários “problemas de funcionamento” e situações perigosas, você finalmente chega à sala de teste final e à câmara de bolo – apenas para ser prontamente jogado no incinerador. Depois de escapar, é aí que GLaDOS revela suas verdadeiras cores.

Ela começa a mentir sobre querer matá-lo, implorando que você volte para a área de teste. GLaDOS tenta uma variedade de táticas para persuadir o jogador a continuar em frente: convencer você de que ela está do seu lado, insultar sua inteligência e até mesmo usar torres para terminar o trabalho. Mas no confronto final, a verdadeira natureza do GLaDOS se torna clara:

E este robô colérico prova que ela não desce facilmente. Depois de derrotá-la no final do Portal , adivinhe quem está “ Still Alive ” e aguardando seu retorno no Portal 2 ? Nesta sequência, GLaDOS cortou o BS e é simplesmente sinistro com você. Depois que você e Wheatley a acordam, a primeira coisa literal que ela diz a você é:

“ Oh … é você. Já faz muito tempo. Como você tem estado? Tenho estado muito ocupado estando morto. Você sabe, depois que você ME ASSASSINOU. OK. Veja. Nós dois dissemos muitas coisas das quais você vai se arrepender. Mas acho que podemos deixar nossas diferenças para trás. Pela ciência. Seu monstro. Eu direi, porém, que desde que você teve todo o trabalho de me acordar, você deve realmente amar testar. Eu também adoro. Há apenas uma pequena coisa que precisamos cuidar primeiro. ”

Ela prontamente joga você em uma escotilha nas instalações de teste do Aperture Science, e você está de volta ao ponto (ou Portal ) um. Ao longo do resto do jogo, GLaDOS exerce muito mais agressividade e sarcasmo com o jogador. No entanto, isso começa a mudar lentamente depois que Wheatley assume o controle, e você e GLaDOS são enviados vertiginosamente para o subterrâneo do Aperture.

HUMANO APESAR DE TUDO

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Uma das partes mais memoráveis ​​do Portal 2 é descobrir as antigas instalações de teste da Aperture Science sob a atual. Aqui, encontramos Cave Johnson e sua assistente, Caroline , por meio de registros de áudio pré-gravados. Embora Caroline não tenha muitas falas nesta parte do jogo, entendemos seu significado simplesmente pela maneira como Cave fala sobre ela: “Ela é a espinha dorsal desta instalação.

Também é bonito como um cartão postal. Desculpe, pessoal. Ela é casada Para a ciência. ”Conforme você continua ao longo deste capítulo e testemunha as mudanças no Aperture Science, é difícil não perder as mudanças no Cave. O homem outrora positivo torna-se endurecido pelo tempo e pela doença. Uma das linhas finais de Cave no jogo é:

“ Vou dizer isso – e vou dizer em fita para que todos ouçam cem vezes por dia: se eu morrer antes que vocês possam me colocar em um computador, quero que Caroline administre este lugar. Agora ela vai discutir. Ela vai dizer que não pode. Ela é modesta assim. Mas você a faz. Inferno, coloque-a no meu computador. Eu não me importo. ”

Enquanto Chell e GLaDOS exploram os níveis de cápsula do tempo da antiga instalação, GLaDOS faz mais e mais comentários sobre a familiaridade de Caroline. Quando você topa pela primeira vez com o retrato de Cave e Caroline, GLaDOS comenta: “ Essas pessoas, no retrato. Eles parecem tão familiares … ”e mais tarde em uma das instalações de teste,“ Caroline … por que eu conheço essa mulher? Eu a matei? Ou- ”Enquanto o jogador se concentra nos quebra-cabeças de física à sua frente, GLaDOS se depara com o quebra-cabeça de Caroline para resolver.

Após este capítulo, mais instâncias no jogo indicam que Caroline faz parte do GLaDOS. Com essas informações, só podemos supor a tragédia que se abateu sobre Caroline. Sua mente se separou de si mesma e se transformou em uma inteligência artificial. A equipe Valve já tinha um grande vilão com GLaDOS após o primeiro jogo do Portal . Mas dar corpo à sua história de fundo, tornando esta aterrorizante IA humana baseada em testes, adiciona uma dimensão totalmente nova ao personagem.

Conforme o jogador e o GLaDOS trabalham juntos para derrubar Wheatley, o GLaDOS se torna mais afetuoso com você – o objeto de teste que ela tentou matar inúmeras vezes. GLaDOS está se tornando seu amigo? Ou esses são os elementos gentis da mente de Caroline vindo através da programação de GLaDOS? Portal 2mantém isso ambíguo, e estou feliz por isso. Essa ambigüidade adiciona um nível de complexidade ao GLaDOS e o torna, bem, mais humano.

IA ESTÉTICA

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Agora que cobrimos a história de GLaDOS, vamos falar sobre seu design. Quando o usuário entra na câmara do GLaDOS no final do Portal , é quando temos nossa primeira boa olhada em sua construção. GLaDOS é um acessório mecânico pendurado no teto por meio de cabos e engenhocas. No Portal 2 , ela recebe um design ligeiramente atualizado que dá a ela a marca registrada da face retangular e uma única luz amarela que muitos associam ao GLaDOS hoje.

A variedade única de mobilidade de GLaDOS é algo que a diferencia também. Em outros jogos, IAs geralmente aparecem como grandes acessórios de computador fixos (como Mr. House em Fallout: New Vegas ). Ao derrubá-la no Portal, GLaDOS estranhamente gira e balança para frente e para trás de sua fixação no teto. Da mesma forma, no Portal 2 , ela recebe muito mais fisicalidade. Sua forma curva assume um movimento mais semelhante ao de uma cobra, e ela até inclina a cabeça robótica de uma maneira humana.

O esquema de cores de GLaDOS também influencia o que sabemos sobre sua personagem. Do lado de fora, ela é uma máquina simplificada em preto e branco. Isso poderia simbolizar suas tendências de IA de ver apenas os dados bons e ruins do mundo (frequentemente ruins o suficiente para neurotoxina). No entanto, ela obtém alguma cor adicionada a ela por meio da adição dos Núcleos de Personalidade. Esses núcleos, especificamente o Morality Core, são acessórios adicionados ao GLaDOS para reduzir suas tendências assassinas.

Quanto mais cor aparece nela, mais aspectos humanos ela assume. Os jogadores podem notar isso especificamente uma vez que removem seu Morality Core e a voz de GLaDOS imediatamente se torna um tom monótono aterrorizante. E nem me fale sobre o impressionante corpo de bateria de batata do GLaDOS no Portal 2. Diga o nome de outro vilão que consegue arrancar batatas como ela? GLaDOS tem um dos designs de vilão mais memoráveis ​​da história dos jogos, e é por isso que essa IA misteriosa permanece conosco até hoje.

O CORE DE TUDO : GLADOS

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Então, agora que discutimos longamente o GLaDOS, é hora de revisitar a questão colocada no início da peça: O que torna o melhor vilão dos videogames, ou melhor, o que O torna melhor? Vamos começar com a Motivação. GLaDOS é uma IA cuja única missão é executar testes e garantir que a Aperture Science seja melhor do que a Black Mesa.

Essa motivação vem de sua programação de IA e do fato de que Caroline (a mente por trás de GLaDOS) foi colocada no comando da empresa por Cave Johnson após seu falecimento. Talvez o lado Caroline do GLaDOS também sinta a necessidade de testar, garantindo que o legado da Cave continue vivo e não seja à toa. GLaDOS não vai parar por nada para testar, aprender e descartar os humanos incômodos em seu caminho.

Acho que todos podemos concordar que o GLaDOS exemplifica o fator Potência + Obstáculos. Ela é uma IA incrivelmente poderosa que pode manipular toda a instalação ao seu capricho. Isso permite que ela modifique testes, comande torres e, sim, até mesmo configure uma sala falsa com bolo no incinerador para tentar matá-lo. Com grande poder vêm grandes testes e, possivelmente, grande solidão.

Com isso, olhamos para a história de fundo do GLaDOS. Se não fosse pelo Portal 2 , esta seção honestamente seria muito menor. Temos alguma aparência do que (e quem) GLaDOS é no primeiro jogo, mas é o Portal 2 que a torna uma personagem trágica. Se você pesquisar online, poderá encontrar registros de áudio cortados da dubladora de Caroline (Ellen McLain) que sugere Caroline implorando para que algo não aconteça: “Sr. Johnson, eu não quero isso”.

Muitos fãs concluíram que isso se refere à mente de Caroline sendo forçada ao programa de IA que mais tarde se tornará GLaDOS. Essa história de fundo torna GLaDOS um personagem ainda mais complexo do que apenas uma poderosa IA assassina. Por trás desse exterior mecânico frio está a última grande mente da Aperture Science.

E, finalmente, a criatividade por trás do GLaDOS fala por si. Seu design monocromático elegante é imediatamente reconhecível. Da mesma forma, sua personalidade sarcástica a torna citável e se destaca entre outros personagens de IA. Você pode sentir honestamente o amor e o trabalho árduo necessários para tornar GLaDOS não apenas um vilão divertido, mas também um vilão desenvolvido no Portal 2 .

A série Portal é mais ou menos um jogo de quebra-cabeça de física. Mas o que fez esses jogos resistirem ao teste do tempo? Simples – é o GLaDOS. Adiciona apostas, hilaridade e engajamento revigorante, evitando que o Portal pareça entediante ou repetitivo. Além disso, o GLaDOS oferece uma presença aterrorizante para os jogadores.

Nunca sabemos quais quebra-cabeças ou armadilhas ela planejou para nós na sala ao lado. Você pensaria que um grande orçamento, um jogo de história de mundo aberto AAA garantiria o melhor vilão no jogo. A Valve nos provou que não é o caso. Tudo que você precisa para o melhor vilão é uma estética inesquecível, uma mente brilhante e, talvez, um pouco de bolo.

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