Data atual:25 de abril de 2024

Clube de Literatura Doki Doki: Quando os jogos de terror quebram a quarta parede

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Aviso de conteúdo: este artigo contém referências a suicídio, bem como spoilers importantes do Clube de Literatura Doki Doki .

Desde a primeira tela, é evidente que o Doki Doki Literature Club não é um simples simulador de namoro. Não deixe que o esquema de cores revestido de doce, a música animada ou os pontos da trama tão inventados e malformados quanto as espinhas das garotas de anime com pose impraticável o enganem.

Assim que você inicializa o Doki Doki Literature Club , você se depara com um aviso sinistro: “Este jogo não é adequado para crianças ou para aqueles que são facilmente perturbados. Pessoas que sofrem de ansiedade ou depressão podem não ter uma experiência segura de jogar este jogo. ”

Depois de clicar, uma música melosa começa a tocar – tão doce que você quase pode esquecer o presságio de desgraça com o qual acabou de concordar. Quase.

APENAS UM SIM NORMAL NAMORO …

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Doki Doki Literature Club é um jogo de terror furtivo mascarado como um romance visual clássico de simulação de namoro, lançado pela Team Salvato em 2017. O jogo começa com um cenário de fatia da vida bastante padrão: o jogador, um estudante do ensino médio, entra na escola Clube de Literatura por insistência de seu alegre e doce amigo de infância, Sayori .

Lá, ele fica emocionado ao descobrir que (no verdadeiro estilo de anime romântico) o clube é composto inteiramente de garotas bonitas. Além de Sayori, há o tsundere de cabelo rosa (um personagem cujo comportamento duro e abrasivo esconde um interior suave e doce) Natsuki , o de fala mansa Yuri e a popular presidente do clube Monika .

O jogo se desenrola normalmente por cerca de uma hora ou mais. O jogador flerta com as garotas (exceto Monika, que não é romântica), escreve poemas para ganhar seu favor, percorre uma rotina de reuniões de clube e vai e volta da escola com Sayori. Durante todo o tempo, Monika lembra você de salvar o jogo com frequência, caso faça uma escolha da qual se arrependa.

… E ENTÃO ESCURECE

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Justamente quando você começa a pensar que talvez tenha baixado uma versão adulterada do jogo e foi enganado para fazer uma simulação de namoro agradável, mas sem graça, sobre poesia, o tom muda abruptamente. No Clube de Literatura, Monika mostra à protagonista um poema de Sayori. “Poema” pode ser um pouco exagerado, na verdade.

É mais um rabisco desesperado e desequilibrado, implorando a alguma entidade não identificada para “sair” de sua cabeça. Percebendo que algo está errado, o protagonista corre para a casa de Sayori, apenas para descobrir que é tarde demais. Sayori se enforcou e está morta. Enquanto o protagonista agoniza sobre o que ele poderia ter feito para evitar isso, o jogo termina.

Nesse ponto da minha primeira jogada, lembrei-me do conselho de Monika para fazer defesas frequentes. Eu não fui idiota; é claro que salvei meu jogo. Então, eu abri meu arquivo salvo e me preparei para fazer escolhas diferentes que podem salvar a vida de Sayori. No entanto, quando o fiz, recebi uma mensagem de erro informando que o arquivo estava corrompido.

O jogo foi encerrado e reiniciado desde o início, com o protagonista caminhando para a escola. Desta vez, porém, algo estava imediatamente e assustadoramente diferente. Enquanto a primeira jogada começou com o protagonista indo para a escola com Sayori, como ele aparentemente fazia todos os dias desde que eram crianças, desta vez fui recebido com uma frase que fez meu coração cair em meus pés:

“Sempre fui para a escola sozinha.”

Não apenas Sayori estava morto, mas não havia como recuperá-la. Ela havia desaparecido completamente do jogo. É difícil explicar o que foi tão inquietante neste momento sem interpretar você mesmo. Para mim, não foi apenas o fato de Sayori ter partido. É que o jogo me enganou profundamente.

Registrei centenas de horas de romances visuais. Tenho minha estratégia de evitar finais ruins transformados em ciência, e contava com isso para me salvar – e, é claro, Sayori. O jogo aumentou minhas esperanças, encorajando-me repetidamente a garantir que eu economizasse antes de escolhas difíceis, sabendo que, quando chegasse a hora, isso arrancaria o tapete debaixo de mim.

Lá, sozinha no meu quarto, na escuridão completa exceto pelo brilho rosa da tela do meu computador, eu sabia que estava viciada. A partir desse ponto, o jogo continuou a dilacerar lentamente a quarta parede até que não houvesse mais barreira entre mim e a história que me puxava. Foi emocionante. Foi bizarro. Foi assustador.

O QUE É A QUARTA PAREDE?

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Se você não está familiarizado com o conceito da quarta parede, ele se refere à barreira invisível entre uma peça de ficção e a pessoa que a consome. Quando você está assistindo a uma sitcom – digamos, sobre um grupo de amigos – e esses amigos estão fazendo travessuras em um apartamento, quantas paredes você consegue ver? Três. A quarta parede é invisível, a barreira impedindo você de pular na televisão e a única coisa que o impede de dar a Ross Geller a surra que ele tanto merece.

Muitas peças de mídia quebram deliberadamente a parede, com uma variedade de efeitos pretendidos em mente. Deadpool o quebra para a comédia e para dar aos caras mais chatos da convenção de quadrinhos algo a que aspirar.

O protagonista titular de Fleabag o quebra com olhares conspiratórios para a câmera, convidando o público para sua vida interior e dando a você a sensação de que você está sendo autorizado a testemunhar algo secreto e pessoal. A quarta parede pode ser derrubada para intensificar a comédia e o drama, mas também pode ser usada para aumentar a sensação de pavor e perigo na mídia de terror.

Um dos benefícios de assistir a um filme de terror é saber que, não importa o que aconteça na tela e não importa o quão duro a babá seja assassinada, os créditos vão rolar, as luzes vão se acender e você ficará completamente multar. Essa história não tem nada a ver com você! Você nunca conheceu Jason Voorhees .

Um jogo como o Doki Doki Literature Club surge e quebra a ilusão de separação. Ele atinge a tela, agarra você pelo colarinho e diz: “Você achou que não fazia parte disso? Deixe-me mostrar o quão errado você está. ”

A QUARTA PAREDE NÃO O PROTEGERÁ

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Claro, Doki Doki Literature Club dificilmente é o primeiro jogo a quebrar a quarta parede em uma tentativa de realmente horrorizar o jogador. Muitos jogos, classificados tecnicamente como terror ou não, quebraram essa barreira para aumentar as apostas e criar uma sensação de pavor.

No jogo de terror de sobrevivência Amnesia: The Dark Descent , a sanidade do protagonista caindo demais causa alucinações visuais no personagem, incluindo baratas rastejando pela tela. No simulador de pizzaria de Freddie Fazbear , certos macacões vão travar o jogo, como se o susto fosse demais para ele aguentar. Além disso, se você terminar o jogo com o final “Falência”, todas as suas conquistas serão apagadas.

Em Batman: Arkham Asylum , a exposição à toxina do medo do Espantalho pode causar falhas no jogo e acionar uma tela falsa de “fim de jogo”. Até mesmo uma flor de aparência inocente pode ser responsável por tornar um videogame desconfortavelmente pessoal. Undertale ‘s Floweylembra as ações do jogador em jogadas anteriores e as usa para provocar e ameaçar o jogador. Flowey conhece seus pecados e não permitirá que sejam esquecidos.

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Outros jogos têm uma abordagem mais meta para quebrar a quarta parede. Os jogos indie Calendula e Pony Island jogam com o conceito de um “jogo com um jogo”, com abordagens muito diferentes. O Calendula se baseia na premissa de que o jogo que você está jogando não quer, na verdade, que você o jogue. Ele força o jogador a procurar soluções alternativas e até afirma ter identificado problemas com o hardware do seu computador, enquanto você tenta fazer com que a maldita coisa o deixe jogar. Parece frustrante, mas não se preocupe – também é um pesadelo!

Pony Island , por outro lado, é muito fácil de jogar. O jogo parece ser um jogo de arcade vintage com um estilo de aventura rudimentar de apontar e clicar. Então, conforme você se aprofunda em seu jogo, você começa a receber dicas gritantes de que (é claro) há algo muito mais sombrio em jogo. Por exemplo, se você jogar no Steam, começará a receber mensagens de contas aleatórias com frases sinistras como “RESPONDA-ME, MORTAL” e “idiota patético”.

NÃO HÁ QUARTA PAREDE

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Embora existam outros jogos com objetivos semelhantes de corroer a linha entre o jogo e seu jogador, eu ainda nunca joguei nada como o Doki Doki Literature Club . Conforme você se aprofunda na escuridão, o jogo começa a se fechar ao seu redor. As bordas começam a se desgastar conforme a ilusão se desfaz aos poucos.

As imagens ficam distorcidas e corrompidas, a música muda de tom e ritmo, fazendo com que soe um pouco errada, e blocos de texto são substituídos por rabiscos. À medida que a jogabilidade desmorona, o mesmo ocorre com os personagens com os quais você ainda está tentando inutilmente criar um romance. Natsuki se torna cada vez mais agressivo; Yuri torna-se obsessivo ao ponto de explosões violentas.

Existem frequentes quebras deliberadas da quarta parede ao longo do jogo, incluindo uma em que o cursor do jogador para de responder a eles quando apresentado a um prompt pedindo que escolham com qual membro do clube passar o tempo. Não importa quem eles tentem selecionar, o cursor do jogador é arrastado para o nome de Monika até que eles simplesmente desistam e a selecionem.

Outro exemplo particularmente infame ocorre apenas se o jogador estiver transmitindo o jogo ao vivo. Monika faz um comentário sobre ser observada e responde com um salto deliberado de susto para irritar o jogador e seu público.

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Finalmente, depois de um incidente que deixa Yuri morto e Natsuki fora de combate, a verdade é revelada: Monika está por trás de tudo. Ela sabe que está em um namoro sim, e lentamente, mas com certeza, está vencendo sua concorrência. Veja, ela está apaixonada por você. Não, não o protagonista do jogo – a pessoa que o joga .

Presa como o único ser com consciência em um mundo recortado de papelão, ela se apegou ao único ser tridimensional que já conheceu, decidindo: se eu não posso tê-los, ninguém pode. Sua adulteração, infelizmente, destruiu o código do jogo, deixando apenas Monika e uma sala vazia com um mundo em chamas visível através da janela. Ela apoia o queixo nas mãos, olhando com amor, obsessivamente, através da tela para o objeto de seu desejo e a razão de cada coisa horrível que aconteceu ao longo do jogo: você.

A história não é apenas sobre você, mas você – a pessoa que baixou o jogo – é a única que pode encerrá-lo. Para completar a história, você deve acessar os arquivos do jogo em seu computador e deletar um arquivo específico. Não há outra saída. A única alternativa é deixar Monika ali, naquela sala infernal, sentada do outro lado da mesa e olhando para você com aqueles olhos expectantes. Para sempre.

QUAL O PROXIMO?

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Espero ver outros jogos seguirem os passos de Doki Doki , brincando com as noções preconcebidas do público sobre o que um jogo de terror pode ser e de onde podem vir os sustos. Enquanto isso, o Doki Doki Literature Club é gratuito para jogar, ou você pode comprar o recém-lançado Doki Doki Literature Club Plus para uma versão reformulada do jogo com conteúdo adicionado, se estiver disposto a investir um pouco mais para se aterrorizar psicologicamente para se divertir.

Doki Doki Literature Club é um grande lembrete da versatilidade da narrativa de terror no mundo dos videogames. Você não precisa de gráficos de alta definição ou uma abundância de sustos de salto para irritar um jogador. Tudo o que você precisa é subverter totalmente suas expectativas e, acima de tudo, lembrá-los: só porque há uma tela entre você e eles, isso não significa que você está seguro. A quarta parede é uma coisa frágil e, se um personagem de desenho animado empreendedor direcionar sua atenção para além dela, ela não poderá protegê-lo. Não há mais uma quarta parede. Existe apenas Monika.

Apenas Monika.

Apenas Monika.

CONFIRA: Tales of Arise: Os personagens (9/set/2021)

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