Data atual:27 de fevereiro de 2024

Criadores de ‘MultiVersus’ sobre a colisão de legados

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Uma coisa que a equipe criativa por trás do MultiVersus sempre tem em mente é o legado .

Na San Diego Comic-Con com o diretor do jogo MultiVersus Tony Huynh, o produtor executivo Sheloman Byrd e os dubladores Tara Strong e Matthew Lillard. Embora o curso e o escopo de seu envolvimento com o jogo sejam diferentes, o legado está sempre na vanguarda.

Um jogo como MultiVersus não pode ser muito sério, já que envolve pegar personagens de várias franquias da Warner Bros. e jogá-los em uma partida de gaiola. No fundo, não é diferente de esmagar suas figuras de ação umas contra as outras na caixa de areia. E para alguns jogadores, isso é tão profundo quanto eles estão dispostos a ir, jogando algumas rodadas de apostas baixas em uma festa.

Para outros – os fanáticos por jogos de luta – também deve haver um apelo mecânico. Estes são os jogadores que irão analisar os números e levar o MultiVersus ao seu limite para alcançar um jogo perfeito, descobrindo novas estratégias e combos para usar contra seus oponentes no cenário competitivo.

Mas depois há a galera da nostalgia, aqueles que estão aqui por causa de seu amor por um ou mais personagens. Seja alguém com quem eles possam se relacionar em seus anos de formação ou apenas seu favorito de um programa de TV recente, algumas pessoas vão pegar o MultiVersus pela novidade singular de jogar como o Gigante de Ferro .

Esses jogadores se recusam a qualquer interpretação dos personagens que não se alinha com seu conceito de quem são esses personagens. Sair muito da estética, disposição e vibração geral de um toon amado pode tirar totalmente esse jogador do MultiVersus.

A equipe do MultiVersus tem que honrar todos os três tipos de jogadores, e isso não é pouca coisa.

“Foi um sonho, honestamente, trabalhar com a Warner em “MultiVersus”, porque eles realmente entendem seus personagens”, diz Huynh. “No final das contas, queremos fazer coisas realmente diferentes, que você normalmente não vê em um jogo de luta, e que seja verdadeira e autêntica para os personagens, e que dê vida ao amor dos personagens.”

1% DE SEU PODER

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Isso não significa que você não pode mostrar um lado para eles que algumas pessoas podem não ter considerado, no entanto. Veja Shaggy , o beatnik devorador de comida de cachorro que traz um nível meme-y de proeza de luta para o MultiVersus. Esta versão de Shaggy é um aceno claro ao meme Ultra Instinct Shaggy que se tornou viral em 2019.

“Nossa interpretação é realmente canônica”, garante Huynh. “Tem um filme que saiu há pouco tempo com uma briga de bar com Salsicha, e ele não é covarde nisso. Portanto, há uma dualidade no personagem… a briga de bar foi a inspiração por trás de uma versão mais poderosa de Salsicha.”

E quem melhor para contratar Salsicha do que o próprio homem? Perguntado se ele achava que a jornada de Salsicha estava levando a isso, a estrela de Pânico e Scooby-Doo , Matthew Lillard, disse: “Absolutamente. Ele sempre foi um fodão, então aqui estamos nós em um jogo de luta, derrotando LeBron James. É incrível. Onde mais ele iria? O que mais ele seria?””

UM POUCO MALUCO

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Ele não é o único no convés, é claro. LeBron James animado de Space Jam: Legacy, bem como a dupla homônima de Rick & Morty , foram anunciados como personagens jogáveis ​​durante a convenção. Com tantos personagens para escolher, os desenvolvedores recebem carta branca para quais eles podem usar em “MultiVersus”?

“Não há uma regra ou limite rígido para quem será incluído na lista”, diz Byrd. “Existe uma necessidade de jogabilidade? Existe uma necessidade de ventilador? Os jogadores vão adorar esse personagem? Esses são mais os pilares de condução.”

Ajuda ter tanto talento para desenhar para dar vida a esses personagens. A lenda da locução Tara Strong falou sobre sua experiência no estúdio interpretando Harley Quinn . “Sempre que você faz [dublagem] para uma série de TV, você normalmente está todos juntos, mesmo durante o COVID … na mesma sala. Eu acho que é mais importante ter o diálogo combinando a ação e o que está acontecendo.”

Ela acrescentou: “É só você por quatro horas, então mesmo que você não esteja fazendo um milhão de sons de luta, pode ser cansativo falar apenas como você por quatro horas. Mas eu vou dizer que sempre que é Harley, eu não fico mal-humorado, porque ela é minha terapia.”

Tecnicamente, Harley é uma terapeuta. Talvez não muito ético , mas é um começo.

CARREGANDO A TOCHA

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Ambos os atores têm muito a dizer sobre seu compromisso com os legados de seus personagens. “É uma honra”, diz Lillard. “Em algum momento, eu realmente queria sair de Shaggy e mudar para algo diferente. A realidade é que quanto mais velho fico, mais me sinto honrado por fazer parte deste legado que Casey Kasem começou.”

Ele continua: “Para esses personagens icônicos, alguém os iniciou. Nós os seguramos agora, e os protegemos e fazemos o melhor que podemos para manter espaço para as pessoas que amam esse personagem, e então algum dia vamos passá-los para a próxima geração.”

“Não, não vamos!” insiste Strong na voz aguda de Harley Quinn. “Há um estúdio de gravação no inferno. Vejo você lá.”

Brincadeiras à parte, Strong aborda seu papel com a mesma seriedade. “Sempre que há uma representação de uma personagem feminina forte que inspira garotas e amigas de garotas, é muito importante, e eu não tomo isso de ânimo leve,” ela diz.

“Quando vamos à Comic-Cons e as pessoas dizem ‘oh meu Deus, eu estava em um lugar muito sombrio até conhecer Harley’, ou ‘Eu não tinha amigos até My Little Pony ‘, ou ‘ Fairly Oddparents !’ me fez superar o divórcio dos meus pais…’ As pessoas choram muito quando me conhecem. É emocionante saber – porque acho que nossos antecessores não sabiam – o quanto a narração realmente impactou as pessoas ao redor do mundo.”

Ela compartilha uma anedota reconfortante: “Eu tive uma experiência recentemente quando uma garota estava vestida como Raven . Ela estava falando e falando. E eu olhei para a mãe dela, e ela estava realmente chorando. Então eu fui ver se ela estava bem, e ela disse que sua filha era severamente autista e não falava há cinco anos. E quando ela soube que eu estava vindo, ela não se calou.

“O fato de eu ter ajudado qualquer garota a sentir que pode enfrentar uma situação é incrível.”

A DINASTIA TAZ

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No final das contas, MultiVersus ainda é um videogame e um jogo de luta não menos. Isso só pode significar uma coisa: uma meta robusta e em constante mudança.

Diz Byrd, “Eu realmente amo nossa comunidade e nosso fandom. Vê-los se juntarem enquanto fazemos os testes, à medida que os testes são lançados no “MultiVersus” ao vivo, e ver o nível de cooperação que a comunidade está fazendo, em termos de entrar em cada personagem até que eles cheguem a ‘eu posso realmente jogue isso com meus amigos!’ Isso tem sido incrível.”

Sobre o assunto das listas de níveis, é mencionado que o diabólico Taz está atualmente bem no nível S para a maioria dos jogadores. “OP!” insiste Lillard. “Taz é OP!”

“Taz quer girar”, diz Huynh. “Então nós o tornamos forte. Talvez forte demais”, brinca. “A linha inferior é, eu não me importo que os personagens sejam fortes. Eu me importo que eles sejam divertidos de se jogar contra. Portanto, há uma verificação de conhecimento com Taz com jogadores mais novos que jogam contra ele. E ele é acessível mesmo em habilidades de nível superior.”

Ele nos garante que há mais mudanças chegando e que o MultiVersus será atualizado com frequência para balanceamento (entre outras coisas), à medida que os jogadores continuam descobrindo novas tecnologias avançadas para obter uma vantagem na competição.

“Quem você comanda?” exige Lillard.

“Eu sou o principal Shaggy”, Huynh admite, para sua alegria.

Lillard e Strong cumprimentam ao saber que Harley e Shaggy também são personagens de alto nível, mas a camaradagem desaparece quando eles descobrem que estão essencialmente empatados no ranking.

OLHANDO PARA TRÁS, AVANÇANDO

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Quando perguntado se eles se basearam em personagens anteriores que expressaram em suas performances, Strong diz: “Eu realmente não baseio minha inspiração para ela em outros personagens que interpretei, apenas em outras versões dela que interpretei. . E certamente a inspiração original quando o personagem foi criado, Arleen Sorkin .”

Lillard não tem tempo para sua modéstia. “Eu só quero dizer que [Tara] é uma lenda. Uma lenda absoluta. Então, sempre que se trata de algo profissional, eu vou para a lenda.”

Os desenvolvedores também não querem ficar presos no passado. Eles estão ansiosos para ver os jogadores mais jovens usarem o jogo MultiVersus como uma porta de entrada para franquias que podem ter perdido, então novos interesses podem começar a florescer.

“Foi muito divertido apresentar coisas novas à nossa comunidade”, diz Huynh. “Há personagens em “MultiVersus” que alguns jogadores nunca viram antes. E então eles saem e assistem a esses shows. Então estou conversando com eles e eles estão super animados com o que me empolgou. Jogadores assistindo Steven Universe , ou Adventure Time , ou mesmo Game of Thrones pela primeira vez. Estamos apresentando a eles fandoms pelos quais eles normalmente não se interessariam. Então isso tem sido muito gratificante.”

Parece uma métrica tão boa quanto qualquer outra para um legado de sucesso.

A versão beta aberta do MultiVersus já está disponível no PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One e PC.

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