Data atual:2 de dezembro de 2024

Horror Videogames: Evil Dead and the Good and Bad of

Em 13 de maio, a Saber Interactive lançou Evil Dead: The Game em várias plataformas. Semelhante à jogabilidade do popular jogo de terror Dead By Daylight , é um jogo multiplayer assimétrico com combate cooperativo e PvP, permitindo que os jogadores assumam o papel de sobreviventes ou demônio e se enfrentem em uma variedade de mapas diferentes. Para mim (um fã obstinado da franquia Evil Dead, um verdadeiro Deadite até o dia em que morrer e finalmente me alistar no Exército das Trevas), o jogo é uma explosão absoluta.

É difícil capturar a magia de Evil Dead , uma série de filmes que combina efeitos práticos de pesadelo, comédia pastelão e uma performance lindamente desequilibrada de Bruce Campbell para fazer algo verdadeiramente único, mas este jogo faz um ótimo trabalho.

Apresenta a floresta, a icônica cabana na floresta, a motosserra e o boomstick de Ash , uma mistura de personagens dos filmes e da série Ash Vs. Evil Dead – e eu mencionei que você pode jogar como um maldito Demônio Kandarian ?! Só de pensar nisso me dá vontade de abrir meu Necronomicon digital e recitar os textos profanos dentro dele.

Para ser perfeitamente honesto, estou um pouco surpreso que o jogo tenha ficado tão bom quanto foi! É complicado adaptar uma história para um novo meio – seja transformando o sonho felino de Andrew Lloyd Weber em um filme ou arrastando mais uma comédia romântica dos anos 90 para o palco da Broadway – e isso parece ser duplamente verdadeiro para adaptar qualquer coisa em um videogame.

Embora muitos tenham tentado ao longo dos anos com vários graus de sucesso, nunca é fácil levar um blockbuster de terror da tela grande para o mundo íntimo e interativo dos jogos.

Como diz o ditado, aqueles que não aprendem com a história dos jogos de terror estão condenados a repeti-la (e continuar fazendo jogos terríveis). Então, para não deixarmos de aprender com aqueles que vieram antes de nós, vamos olhar para alguns dos fracassos e sucessos assustadores mais notáveis ​​e tentar responder à pergunta: o que faz um jogo de filme de terror realmente excelente?

Primeiro, vamos dar uma olhada no que não funciona:

O MASSACRE DA SERRA ELÉTRICA (1983)

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Você sabe o que o filme de terror inovador de Tobe Hooper, anunciado por seu realismo corajoso e visuais inabaláveis, realmente precisa? Uma adaptação de videogame desajeitada e pixelizada para o Atari 2600. O que é isso, você diz? Ninguém pediu isso? Nem mesmo um? Bem, MUITO RUIM, porque conseguimos de qualquer maneira.

É uma ideia divertida deixar os jogadores jogarem como o icônico assassino Leatherface, mas neste jogo ele é apenas uma espécie de bolha azul com a sugestão de um rosto no topo. Esse rosto é couro mesmo? É impossível dizer com aqueles gráficos nítidos dos anos 80.

Este jogo poderia ter sido bom se fosse lançado em um momento diferente, mas infelizmente a tecnologia simplesmente não era páreo para a premissa ambiciosa. É menos um massacre de motosserra e mais um simulador de caminhada onde você guia um cara em um campo.

DRÁCULA DE BRAM STOKER (1993)

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Os anos 90 estão voltando em grande estilo ultimamente. Clipes de borboleta e jeans largos abundam em todos os lugares que você olha. Infelizmente, há algumas coisas que devem ficar nos anos 90, como esta adaptação mal concebida do veículo vampiro Gary Oldman de Francis Ford Coppola. O filme foi elogiado por seus visuais incríveis, sua cinematografia especializada e uso brilhante de luz e sombra.

Então, naturalmente, teve que ser adaptado em um jogo de plataforma genérico com design de som e controles tão quebrados que quase torna o jogo impossível de jogar. Se houvesse alguma sobreposição entre os fãs de Coppola e os jogadores obstinados desesperados para jogar a ação de sua adaptação de Drácula no NES, este jogo provavelmente deixaria aquele cara muito triste. Francamente, ele morde.

JAWS UNLEASHED (2005)

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Se você assistiu Tubarão e, em vez de pensar “Acho que nunca mais vou nadar”, pensou: “É, parece muito legal ser um tubarão comedor de homens”, provavelmente você é o público-alvo para isso. jogos. Não é uma premissa ruim: um RPG onde você pode jogar como o tubarão icônico e nadar em um oceano de mundo aberto, mastigando e dançando ao som daquele clássico “dun dun” o quanto quiser.

Infelizmente, o jogo não cumpre sua promessa de diversão sangrenta e de tubarão. Os visuais são decentes, mas são ofuscados por uma história ridícula e muitos bugs. Os controles fazem com que qualquer um dos movimentos do tubarão seja extremamente difícil de executar, incluindo morder, que alguns podem argumentar que é o movimento principal de Jaws.

Seu nome é “Tubos”. Morder é, tipo, todo o seu negócio. Se suas mandíbulasjogo não pode oferecer uma experiência satisfatória de mordida de tubarão, então provavelmente é hora de empacotá-lo.

SAW II CARNE AND BLOOD (2010)

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“Eu quero jogar um jogo”, mas… não este. A franquia Jogos Mortais ficou um pouco inchada neste ponto; o brilhante filme original gerou um excesso de sequências e propriedades derivadas, incluindo alguns videogames. Em uma agradável surpresa, o primeiro jogo de Saw, Saw: The Video Game de 2009 , foi bem recebido.

Infelizmente, sua sequência pegou qualquer boa vontade gerada pelo primeiro jogo e empurrou sua cabeça metafórica em uma armadilha de urso metafórica reversa, quebrando sua mandíbula metafórica em duas e tornando-a completamente irreconhecível (metaforicamente). Os eventos de tempo rápido quebram a tensão e sugam qualquer horror da jogabilidade.

Os quebra-cabeças são repetitivos e os níveis são mal projetados. Talvez seja para ser um meta-comentário, e o jogo em si funciona como uma espécie de quebra -cabeçaarmadilha de estilo que o jogador deve completar para se libertar do tédio esmagador… mas é mais provável que um cronograma de desenvolvimento apressado e a incapacidade de aprender com o que fez o primeiro trabalho do jogo reduzir o potencial de sucesso deste jogo no joelho.

Então, quando realmente funcionou para um desenvolvedor adaptar um filme de terror em um videogame? Alguns exemplos proeminentes vêm à mente, que conseguiram capturar as melhores qualidades de seu material de origem e ainda trazer algo novo e agradável para a mesa.

THE THING (2002)

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Este jogo não tem o direito de ser tão bom quanto é. Um videogame baseado no clássico horror de ficção científica de John Carpenter sobre um grupo de pesquisadores na Antártida que ficam cara a cara com uma forma de vida alienígena mortal e mutante soa como um desastre esperando para acontecer. Com uma tensão claustrofóbica de roer as unhas e alguns dos efeitos práticos mais célebres da história do cinema de terror, é um ato muito difícil de seguir em quase todos os sentidos.

Este horror de sobrevivência de tiro em terceira pessoa se esforça para segui-lo de qualquer maneira e realmente consegue. A história do jogo funciona como uma sequência do filme, seguindo um capitão das Forças Especiais dos EUA enviado à Antártida para investigar o que aconteceu com a equipe de pesquisa original. Por não tentar ser uma recauchutagem do filme original, optando por seguir os seus passos,

A coisa(2002) pega uma das melhores fontes de tensão do filme – a crescente sensação de paranóia e desconfiança entre os personagens centrais enquanto eles se perguntam quem é humano e quem é a criatura escondida à vista de todos – e a transforma em uma mecânica de jogo. O “sistema de confiança” determina se os NPCs seguirão ou não as ordens do personagem do jogador, e é baseado se eles acreditam que ele seja humano ou uma criatura alienígena disfarçada.

A confiança é dividida em quatro níveis: vermelho, âmbar, verde e 100%. Se o nível de confiança cair na zona vermelha, os NPCs atacarão na tentativa de se proteger. As ações do jogador podem afetar esse nível de confiança de várias maneiras, e eles devem ter cuidado com a forma como tratam os personagens ao seu redor para manter essa confiança. Esta mecânica, combinada com excelentes gráficos e design de som, criaturas assustadoras,

SAW: THE GAME (2009)

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Se você sempre quis tentar resolver as armadilhas aterrorizantes de Jigsaw, mas não quer morrer por isso, então o videogame Saw de 2009 pode ser para você! Não deve ser confundido com a sequência desastrosa acima mencionada, este jogo realmente acerta muito sobre a franquia. É sobre o mistério, é sobre o horror de perder o controle e ser jogado em um ambiente mortal e desconhecido e, claro, é sobre as armadilhas.

O jogo segue o detetive David Tapp enquanto ele acorda em um asilo abandonado, colocado lá por Jigsaw, que está determinado a ensiná-lo a “apreciar sua vida”. Os fãs da franquia reconhecerão vários dos dispositivos de tortura usados, incluindo o pêndulo de Saw V e o colar de espingarda de Saw III, mas o jogo também inclui várias armadilhas completamente originais que Leigh Whannel e James Wan ajudaram a projetar.

Não é um jogo perfeito, mas apresenta muito sangue, quebra-cabeças divertidos e Tobin Bell dando instruções e avisos em sua voz de Jigsaw, sua marca registrada.

ALIEN: ISOLATION (2014)

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Alien: Isolation é sem dúvida a tradução mais bem sucedida de um filme para um videogame feita até agora. Aclamado pela crítica e ganhador de vários prêmios de “Jogo do Ano” em seu lançamento, Isolation funciona como uma sequência do filme original. Situado quinze anos após os eventos de Alien , a história do jogo gira em torno da filha de Ellen Ripley , Amanda, que está investigando o desaparecimento de sua mãe.

Em vez de enfatizar a ação no estilo de Aliens , o jogo enfatiza puro horror de sobrevivência, pois Amanda deve se esconder e ser mais esperta do que o Alien titular para se manter viva. Semelhante a outros jogos de terror de sobrevivência como Amnesia: The Dark Descent, o objetivo não é derrotar o Alien em uma explosão de glória heróica. O objetivo é sobreviver. A sofisticada IA ​​do Xenomorph persegue o jogador através de uma variedade de ambientes e está pronta para aparecer com um jumpscare indutor de gritos sempre que você menos esperar.

SEXTA-FEIRA 13: O JOGO (2017)

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Às vezes, um jogo de terror não precisa de gráficos impressionantes ou funcionalidade perfeita para ser um sucesso entre os fãs. Só precisa ser mais divertido do que problemático. Este é o caso de Friday the 13th: The Game , um título que emprega uma jogabilidade assimétrica semelhante a Evil Dead e Dead By Daylight , permitindo que os jogadores naveguem no jogo como sobreviventes ou como o próprio Jason Voorhees em toda a sua glória mascarada de hóquei.

Não é um jogo especialmente polido, mas é cuidadosamente criado e cheio de easter eggs que deixam claro que os desenvolvedores não estão apenas fazendo este jogo para os fãs, mas também são fãs.

Ao adaptar uma mídia amada em um jogo, é importante considerar o que os fãs dessa mídia realmente gostaram dela em primeiro lugar. Se eles adoraram o sangue, então fazer um jogo de ação sem sangue vai cair por terra. Se eles adoraram as imagens detalhadas, é melhor garantir que você tenha o orçamento para gráficos impressionantes.

A familiaridade e o respeito pelo material de origem são importantes. Assim como os assassinos de filmes mascarados podem sentir o sexo antes do casamento, os fãs podem dizer quando um jogo está realmente honrando o filme em que se baseia.

De muitas maneiras, as regras para fazer uma adaptação bem-sucedida para videogame de um filme de terror amado são muito parecidas com as regras para sobreviver aos eventos de um filme de terror em si. A receita para o sucesso, ou pelo menos para a sobrevivência, pode ser resumida a alguns princípios básicos simples: nunca assuma que você é esperto demais para estar em perigo, sempre tenha uma rota de fuga planejada, nunca se separe e, quando tudo mais falhar, prenda uma motosserra ao seu braço e comece a balançar.

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