Data atual:27 de abril de 2024

Dungeons & Dragons: Conheça os Vingadores

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Em Dungeons & Dragons: Dark Alliance , um bando de aventureiros conhecidos como Companions of the Hall viajam para Icewind Dale , uma terra gelada no Extremo Norte, para impedir que uma aliança de inimigos obtenha um poderoso artefato conhecido como Crystal Shard .

Os Companheiros são compostos de heróis icônicos que apareceram em vários jogos, livros e edições de RPG de mesa de Dungeons & Dragons. Embora eles possam não compartilhar o tom mais leve dos Vingadores , eles são os heróis mais poderosos dos Reinos Esquecidos .

Eles incluem:

  • Drizzt Do’Urden: O lendário elfo negro de duas cimitarras, Drizzt Do’Urden , tem um companheiro fiel em Guenhwyvar , uma pantera que vive no Plano Astral .
  • Bruenor Battlehammer : O lutador anão estava destinado a presidir o Mithril Hall no Extremo Norte, até que sua terra natal fosse invadida por monstros. Bruenor agora empunha um machado e um escudo e busca redimir seu povo.
  • Cattie-brie: Filha adotiva de Bruenor, Cattie-brie é uma arqueira humana habilidosa que serviu de bússola moral para Drizzt e Wulfgar .
  • Wulfgar: Um bárbaro cruel que empunha um martelo de guerra e um temperamento violento. Ele vem de uma tribo bárbara em Icewind Dale.
  • Regis: Embora não seja um personagem jogável em Dungeons & Dragons: Dark Alliance , Regis é um ladrão halfling que tem uma língua prateada, mas foge da batalha.

DRIZZT DO’URDEN

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Drizzt Do’Urden é o aventureiro mais famoso da história de Dungeons & Dragons. O elfo negro – mais conhecido como drow em Dungeons & Dragons – tem suas raízes no Subterrâneo , um sistema subterrâneo impossivelmente grande de cavernas e túneis cheios de criaturas mortais, incluindo anões cinzentos (duergar), tiranos da morte e todos os tipos de trolls.

Drizzt passou seus anos de formação em Menzoberranzan , uma cidade-estado drow onde as famílias adoram Lolth , a Rainha das Aranhas, e travam guerras secretas umas contra as outras para ganhar destaque e ganhar o favor de sua deusa.

Drizzt abandonou os costumes de seu povo, entretanto. Ele foi criado em grande parte por seu pai, o famoso mestre de armas Zaknafein , e, como ele, passou a não gostar da brutalidade que é habitual na sociedade drow. Durante uma invasão ao mundo da superfície, Drizzt se recusou a matar uma criança élfica. Isso atraiu a ira de Lolth, e a Casa Do’Urden caiu em desgraça.

Como resultado, Zaknafein foi sacrificado a Lolth para apaziguá-la. Não muito depois, a Casa Do’Urden foi atacada por outra casa. Drizzt escapou de Menzoberranzan no caos que se seguiu e roubou uma estatueta em sua partida que lhe permite convocar Guenhwyvar, uma pantera que vive no Plano Astral.

Uma vez no mundo da superfície, Drizzt viajou para Icewind Dale. Ele empunha duas cimitarras e luta para proteger sua nova casa dos monstros que usariam o Fragmento de Cristal para fins maliciosos.

BRUENOR BATTLEHAMMER

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O direito de nascimento de Bruenor Battlehammer era governar como rei do Mithril Hall , uma fortaleza anã em uma cordilheira traiçoeira no Extremo Norte chamada Espinha do Mundo, em Dungeons & Dragons. Mas os monstros que procuram o Fragmento de Cristal invadiram o Mithril Hall, forçando o anão e outros sobreviventes a se refugiarem no que agora é conhecido como Vale dos Anões .

Em sua nova casa, os anões estabeleceram comércio com as Dez Cidades , uma rede solitária de assentamentos que atrai criminosos, párias e exilados em busca de um novo – embora frígido – começo no Extremo Norte, no Dungeons & Dragons.

Embora Bruenor sempre sonhou em recuperar Mithril Hall, sua nova casa em Icewind Dale veio com seus próprios desafios. Um ataque goblin em Termalaine nas Dez Cidades atraiu a atenção do clã Battlehammer. Lá, Bruenor descobriu uma jovem humana que sobreviveu ao ataque e a considerou sua filha. Ele a chamou de Catti-Brie.

Bruenor e Drizzt mais tarde se encontraram em Icewind Dale. Apesar de suas dúvidas sobre o drow, Bruenor passou a confiar e se tornar amigo do drow. Drizzt mais tarde treinaria Catti-Brie e Wulfgar, um bárbaro que foi anteriormente contratado por Bruenor.

O lutador anão agora luta ao lado de Drizzt e os outros membros dos Companheiros na esperança de recuperar o Mithril Hall para seu clã.

CATTI-BRIE

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Catti-brie é uma arqueira humana e filha adotiva de Bruenor, em Dungeons & Dragons. Sua mãe morreu no parto, e seu pai foi morto em Termalaine durante um ataque goblin. Embora soubesse que seu primeiro nome era Cataline, ela não sabia seu sobrenome quando foi descoberta por Bruenor. O anão decidiu dar a ela o sobrenome Brienne e encurtar os dois para Catti-Brie.

Quando jovem, Catti-brie advertiu Drizzt sobre o caçador de recompensas Roddy McGristle , que o estava procurando, em Dungeons & Dragons. Roddy sequestrou Catti-Brie como punição. Drizzt a salvou, e o ato foi fundamental para que Bruenor confiasse no drow.

Catti-brie serviu de bússola moral para Drizzt e Wulfgar. Criada por anões, ela tem um sotaque anão e é tão teimosa quanto seu pai. Sem nenhuma lembrança de sua vida antes de ser adotada por Bruenor, ela luta com precisão mortal com seu arco e flecha para proteger Icewind Dale das criaturas que procuram o Fragmento de Cristal.

WULFGAR

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Wulfgar é um bárbaro humano cuja tribo viajou por Icewind Dale, em Dungeons & Dragons. Quando filhote, Wulfgar foi o porta-bandeira de Heafstaag , rei da Tribo dos Alces . Seus homens de tribo foram mortos após invadir Dez Cidades, no entanto. Bruenor poupou a vida de Wulfgar – para grande desgosto do menino – e o forçou à servidão por cinco anos e um dia.

Ao longo de seu tempo com o clã Battlehammer, o relacionamento tenso de Wulfgar e Bruenor evoluiu para um relacionamento mais parecido com o de pai e filho, em Dungeons & Dragons. Mas foi Cattie-brie quem ajudou Wulfgar a aprender que ele poderia ser mais do que apenas um bárbaro implacável.

Quando a servidão de Wulfgar se aproximava do fim, Bruenor pediu a Drizzt que o treinasse para lutar. Wulfgar agora empunha um martelo colossal feito por Bruenor e tem como objetivo os conflitos que são muito maiores do que aqueles que incomodam os bárbaros Reghed que vagam pelo Vale do Vento Gelado.

REGIS

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Regis não é um personagem jogável em Dungeons & Dragons: Dark Alliance – e por um bom motivo. O ladrão halfling costuma evitar o combate, embora ele ocasionalmente se esgueire por trás de inimigos distraídos para dar um golpe mortal.

Regis teve uma educação difícil nas ruas de Calimport , um porto no continente de Faerun . Ele passou a infância roubando e implorando antes de chamar a atenção de Pasha Pook , que chefiava uma guilda de ladrões. Embora os dois tivessem um relacionamento agradável, Regis eventualmente roubou um pingente mágico de rubi do mestre da guilda e fugiu, acabando por se encontrar no Vale do Vento Gelado.

O halfling se juntou a seus companheiros companheiros em missões ocasionalmente.

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