Data atual:26 de outubro de 2021

Crash Bandicoot: Os 5 níveis mais difíceis de colisão

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Apesar da aparência fofa e colorida de um jogo infantil, Crash Bandicoot é uma das franquias de plataformas de jogos mais difíceis e punitivas. Com mais de 20 entradas na franquia e centenas e centenas de níveis, existem alguns obstáculos no universo Crash que o farão questionar se você quer mesmo terminar o nível.

Difficulty é um dos primeiros três jogos Crash Bandicoot , desenvolvidos por um pré- Uncharted Naughty Dog. Desde o difícil movimento do direcional até o momento perfeito dos saltos, você tinha que ser perfeito em todos os sentidos para terminar um nível – quanto mais para obter a joia para quebrar todas as caixas, ou vencer tempos definidos para obter as relíquias. É uma série que mostra como a jornada é cansativa, mas torna a conclusão de um nível ainda mais agradável.

Para comemorar os 25 anos do Bandicoot laranja favorito de todos, estamos dando uma olhada nos cinco níveis mais indutores de raiva, estourando a cabeça e destruidores de controles na história do Crash .

# 5. ASFALTO LARANJA ( CRASH BANDICOOT: WARPED)

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Agora, você pode ver essa entrada na lista e se perguntar como um nível de direção conseguiu ganhar sua classificação entre os segmentos de Crash mais difíceis que existem. Orange Asphalt é a segunda entrada baseada em motor da Warped , a terceira entrada da série. Ele inverteu totalmente a fórmula Crash em sua cabeça, introduzindo uma gama de novos métodos de travessia ao longo dos níveis. Já se foram os dias de apenas correr e pular – agora você podia nadar, dirigir e até andar de jet-skis.

No entanto, Orange Asphalt não se parece em nada com Mario Kart , o outro corredor animado predominante nos anos 90. Não, é um teste não apenas de resistência, mas de sua capacidade de mudar rapidamente de direção e usar seus reflexos para continuar. O nível se passa em uma rodovia deserta árida, com Crash balançando uma jaqueta de couro e competindo com outros oito oponentes, passando por lanchonetes, bloqueios de estradas e carros de polícia rebeldes.

Ao contrário da maioria dos níveis Crash , Orange Asphalt não recompensa você apenas por chegar à linha de chegada. Não, isso é muito fácil para a Naughty Dog; em vez disso, você tem que se colocar à frente de todos os outros oponentes. Mesmo que você consiga o segundo lugar, apenas alguns centímetros atrás do líder, você terá que fazer tudo de novo para progredir. É aí que a dificuldade da Orange Asphalt realmente brilha: não é necessariamente um desafio passar pela linha de chegada em preto e branco, mas sim ter a resistência mental para repetir a mesma corrida uma e outra vez para reivindicar o primeiro lugar.

Isso antes mesmo de mencionar os oponentes que você enfrenta. Você está competindo com os grunhidos do professor do Dr. Neo Cortex , vestido com roupas de corrida, em gigantescos carros. Seus veículos são muito mais substanciais do que a modesta motocicleta de Crash e, como tal, podem tirá-lo da pista – e, portanto, da corrida – em um instante. Você também deve ficar atento aos sinais de construção, que irão dizimar qualquer velocidade que você tiver, e navegar na direção levemente flutuante que ainda persiste na remasterização da N. Sane Trilogy de 2017 .

Se você quiser a Relíquia no Asfalto Laranja, também terá que fazer mais do que apenas vencer a corrida. Você precisa limpar o nível em 1:21:80, o que não é tarefa fácil. Ele cria um nível de direção que é enganosamente mais difícil do que seu layout que induz à nostalgia pode sugerir. Mesmo se você for sempre o primeiro em Mario Kart , Orange Asphalt é uma fera completamente diferente.

# 4. PORCO INTEIRO ( CRASH BANDICOOT )

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O próximo é um nível que é semelhante no papel ao Orange Asphalt, mas ainda mais difícil na prática. O 19º nível do jogo Crash Bandicoot original coloca você no controle de um porco imparável, avançando pela selva. Ao contrário do Orange Asphalt, Crash é apenas um passageiro aqui, em vez do motorista – o que significa que você não consegue nem controlar a velocidade do porco.

Sim, Whole Hog é um nível onde você estará constantemente na ponta do seu assento, ciente de que um movimento errado enviará Crash e seu parceiro fedorento para uma tela de falha. Não é o primeiro nível de equitação de animais no jogo – é Hog Wild – mas Whole Hog é certamente o mais difícil.

A principal diferença aqui é o alcance e a variedade de obstáculos lançados na direção de Crash. De hipopótamos cozinhando em estacas a tribos armadas com escudos, cada segundo deste nível é um teste para suas reações e raciocínio rápido. No fervor do pânico, é muito fácil apertar acidentalmente “jump” em vez do direcional – e esses erros podem ser fatais.

Ao contrário da maioria dos níveis onde Crash pode girar ou saltar em cima de um inimigo para derrubá-lo, você está absolutamente indefeso aqui, o que significa que qualquer contato com um vilão o mandará de volta ao início.

A única graça salvadora aqui é a bela vista dos pontos de controle, algo que falta no Orange Asphalt. Isso significa que, se você morrer, não será mandado de volta ao início, com o rabo de bandicoot entre as pernas. Eles são o único sinal de salvação em um ataque incessante de obstáculos. Indiscutivelmente, o elemento mais difícil é a presença de tambores por toda parte, que você precisa pular para limpar as lacunas no terreno.

Como acontece com todas as plataformas Crash , você precisa cronometrá-los para a perfeição absoluta, ou você vai pular direto para eles, ou por cima deles, para o abismo abaixo. Também não é um nível curto, com vinte e quatro caixotes para destruir – e isso além dos inimigos aparentemente intermináveis.

# 3. CORTEX CASTLE ( CRASH BANDICOOT 4: ESTÁ NA HORA )

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Chegando em terceiro está o penúltimo nível desde a reinicialização da franquia no ano passado, It’s About Time , e o nível final de plataforma plana antes da batalha climática contra o chefe. Como esperado dos estágios finais do jogo, é uma experiência totalmente estafante. A parte mais dolorosa é sua duração: a maioria das execuções do nível no YouTube dura mais de seis minutos para coletar todas as caixas, e até mesmo o melhor tempo dos desenvolvedores é mais de um minuto e meio.

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Tal como acontece com muitos níveis de Crash , o tempo é a chave aqui desde o início. O primeiro obstáculo que você enfrenta envolve paredes cobertas por laser e painéis de piso que desaparecem rapidamente. Se você não acertar os tempos, ficará preso a eles por um tempo.

O elemento mais inteligente do Castelo Cortex é como às vezes parece ser extremamente lento. As plataformas se moverão em um ritmo de lesma às vezes, e as plataformas flutuantes se moverão na velocidade certa. No entanto, é um nível em que você precisa tirar o máximo proveito de todas as habilidades especiais que Crash desbloqueou ao longo da aventura de salto no tempo do ano passado.

A capacidade de desacelerar o tempo será seu melhor amigo em Cortex Castle, pois reduz os obstáculos ultrarrápidos a uma velocidade muito mais gerenciável. Diminuir o tempo também tornará muito mais fácil derrotar os capangas cientistas do Cortex, que andam de motos flutuantes para derrubar Crash sempre que puderem. Você será capaz de enviá-los para fora do curso com relativa facilidade, e isso torna o metralhar os obstáculos menos aterrorizante.

No entanto, mesmo o fã de Crash mais experiente vai soltar um suspiro exasperado no Castelo de Cortex. A presença autoritária de caixas invisíveis, que vão desaparecer e reaparecer por capricho, significa que você nunca sabe realmente se vai dar um salto – mesmo se o chão já estiver lá.

Em vez disso, às vezes você tem que literalmente pular para o desconhecido, para uma área onde o chão é atualmente invisível, mas irá (com sorte) retornar no momento em que você pousar. Se os discos giratórios vistos em It’s About Time colocam você no nível, então você odiará o Cortex Castle, pois eles estão absolutamente em toda parte.

A pior parte, porém, são as pontes feitas inteiramente de obstáculos. Ver uma série interminável de caixas de TNT e explosivos Nitro verdes é nada menos que aterrorizante. Se você não passar rapidamente por eles, acabará despencando para a morte mais rápido do que pode dizer “bandicoot”. Isso antes mesmo de considerar a abordagem completista: se você quiser atingir 100% desse nível, terá que destruir 170 engradados.

Considerando que muitos deles estão cheios de conteúdos explosivos, está longe de ser um passeio no parque ou castelo. Cortex Castle irá forçá-lo a liberar toda a sua gama de habilidades Crash 4 sem um único erro, e é por isso que atinge o número 3 em nossa lista.

# 2. ESCALADA ESCORREGADIA ( CRASH BANDICOOT )

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Em muitos aspectos, Slippery Climb é o oposto de Cortex Castle. Já se foram os feitos que desaceleravam o tempo e desafiavam a gravidade de Its About Time : em vez disso, este é um nível de plataforma Crash tradicional em sua forma mais punitiva. O nível ocorre no final do primeiro jogo, quando Crash escala o covil de Cortex para resgatar sua namorada Tawna .

Infelizmente, está longe de ser tão simples – nada nunca é com nosso bandicoot favorito. Ainda mais insultante é que esse nível vem logo depois de The High Road , que não está em nossa lista, mas é amplamente conhecido entre Crashfãs por sua dificuldade. Se você conseguiu passar por The High Road e pensou que a Naughty Dog lhe daria um descanso fácil no nível seguinte, você estava muito errado.

Aqui, a plataforma é elevada a níveis extraordinários, com obstáculos que se movem tão rápido que você terá dificuldade em sincronizar seus saltos para começar. Mais dolorosas são as plataformas de pedra que se movem da esquerda para a direita, mas em direções opostas às próximas a elas. Atravessá-los requer um tempo imenso, pulando no ponto exato onde os blocos estão mais próximos um do outro. Como sempre, se você errar em apenas um deles, é tudo de volta ao início.

Outros tipos de bloqueio movem-se para a frente e para trás, mas em um ritmo tão habilmente desequilibrado que você acabará pulando apenas um milissegundo antes do que deveria. É o tipo de design de nível preciso que força você a jogar fora toda a sua experiência anterior e se concentrar totalmente na sobrevivência.

Isso é antes mesmo de falar sobre a outra gama de obstáculos para pegá-lo, de falcões gigantescos a escadas que desaparecem. Misturado com uma série aparentemente interminável de picos – e a ameaça constante de cair totalmente fora do curso – é side-scrolling em sua forma mais frustrante

# 1. STORMY ASCENT ( CRASH BANDICOOT )

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Sim, o nível mais difícil nos vinte e cinco anos de história de Crash é tão cansativo que a Naughty Dog o removeu do jogo. Foi programado para acontecer entre o nível The Great Hall e a luta final do boss contra o Dr. Cortex, e estava completamente terminado, pronto para ser lançado com o jogo.

No entanto, extensos pré-testes determinaram que, mesmo para Crash Bandicoot , Stormy Ascent era muito difícil de manter no jogo. Como tal, ele foi removido da versão original de 1996, acessível apenas por meio de códigos de trapaça para desbloqueá-lo.

Felizmente para os fãs contemporâneos de Crash , a Vicarious Visions lançou Stormy Ascent como um nível DLC para a remasterizada N. Sane Trilogy de 2017 . Os desenvolvedores renovaram totalmente o nível na mesma linha das aventuras básicas e, finalmente, lançaram Stormy Ascent na selva – e nada poderia preparar os jogadores para a tarefa gigantesca que os esperava.

Visualmente e em termos de design, Stormy Ascent é um nível muito semelhante a Slippery Climb. Acontece no exterior do covil de Cortex, com os mesmos ambientes chuvosos, pisos desaparecendo e águias abandonadas pulando de um lado para outro. A diferença aqui era o quão mais difícil tudo se tornou: espinhos se escondiam logo abaixo das tábuas do piso, propensos a se moverem, obstáculos movidos propositalmente fora de sincronia e mais rápido do que nunca.

É preciso um verdadeiro gênio do Crash para completar este nível em meia hora, quanto mais os sete minutos necessários para uma Blue Relic. Este escritor levou seis horas meticulosas para completar apenas este nível, em uma sessão Crash que cimentou o status da série como o jogo de plataforma mais punitivo.

Aí está: os cinco níveis Crash que vão deixar você batendo o controle, respirando fundo e desejando desesperadamente que você pudesse se puxar para longe da tela. O legado duradouro de Crash vem de sua capacidade de desafiá-lo com algumas sequências realmente difíceis, apenas para recompensá-lo com um intenso sentimento de satisfação quando o trabalho finalmente estiver concluído. Felizes 25 anos, Crash Bandicoot — amamos o quão duro você nos faz trabalhar pela vitória.

CONFIRA: CRASH BANDICOOT: A ESTRANHA E MARAVILHOSA HISTÓRIA

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