Data atual:26 de abril de 2024

Castlevania 1986: História de Origem

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Fazendo sua estreia em 1986, Castlevania – junto com o caçador de recompensas intergaláctico favorito da Nintendo, Samus – introduziu um novo gênero de jogo (agora conhecido como Metroidvania) e trouxe um certo prestígio para a Konami na indústria de jogos, especialmente durante as gerações NES e SNES de jogos. Castlevania provaria seu valor e lenda ao competir com nomes como The Legend of Zelda , Metroid e mais tarde Mega Man e Final Fantasy – todos os quais se tornariam fenômenos da cultura pop.

Quando você pensa no Drácula de Bram Stoker , que interpretação sua mente invoca? É Edward Cullen , o galã adolescente de Twilight ? Ou é a versão irreverente do Conde Drácula de Adam Sandler, do Hotel Transylvania ? Independentemente de qual iteração do ícone com presas você escolha imaginar, uma coisa é certa: uma das melhores iterações do personagem que já existiu vem na forma do clássico jogo NES da Konami, que define o gênero, Castlevania .

Ao longo de três décadas inteiras, Castlevania contou a história da linhagem da família Belmont contra a ira de Vlad Tepes, o Nightwalker mais conhecido como “Drácula”.

Os jogadores se apaixonaram pela franquia de side-scrolling sombria e horrível enquanto matavam cabeças flutuantes de Medusa, vasculhavam por recargas de coração adicionais e tocavam em uma trilha sonora um tanto icônica. Para comemorar o grande triunfo da aclamada franquia, vamos dar um passeio de volta aos castelos da Transilvânia , nos equipar com o chicote de Simon Belmont e revisitar as origens de Castlevania .

MALDIÇÃO DO CONDE DO MAL

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Criado durante uma época em que muitos desenvolvedores, diretores e produtores de videogames japoneses optavam por usar pseudônimos em vez de seus nomes reais para evitar serem roubados por outras empresas, o verdadeiro cérebro por trás do jogo de mudança cultural que é o Castlevania sempre foi o assunto de debate por muitos historiadores de jogos. Um nome em particular que parece ter resistido ao teste do tempo e inúmeras horas de investigação de jogos é um diretor de jogos japonês chamado Hitoshi Akamatsu.

Frequentemente conhecido pelos codinomes “Trans Fishers” e “Vram Stoker” (interpretando Terrence Fisher, um diretor de filmes de terror gótico conhecido por seu trabalho em Frankenstein , e Bram Stoker, o autor OG do romance OG Dracula ), Hitoshi Akamatsu tive uma ideia.

Como muitos diretores de jogos notáveis ​​nos anos 80, Akamatsu imaginou um dia em que os jogos rivalizariam com o cinema em escopo e ambição; ele previu uma linha do tempo em que os videogames teriam um valor de produção semelhante a um filme da Blockbuster de verão e sentiu que era capaz de criar tal projeto. Então Akamatsu supostamente montou uma equipe de programadores experientes e novatos, compositores musicais, designers de níveis e outros e trabalhou no projeto sem nome.

Com base no amor de Akamatsu por narrativas cinematográficas e arte de paródia, a influência dos filmes de faroeste tornou-se central para o tema, tom e assunto geral do jogo. Akamatsu foi inflexível em tratar o projeto que se tornaria Castlevania como se fosse um filme da progressão da história à música que acompanha cada nível.

Mas Akamatsu não era o único cinéfilo da equipe; antes de levar a ideia para a aprovação da Konami, ele fez questão de equipar a equipe com amantes e da forma de arte cinematográfica que se dedicaram a criar um projeto “conscientemente cinematográfico”.

Além disso, Akamatsu e companhia decidiram que queriam criar um jogo de terror com referências a ícones clássicos do terror, como Frankenstein, a múmia e, claro, Drácula – que acabou sendo a principal inspiração para o DNA do jogo – dedicado a dar aos jogadores o experiência de jogar um filme de terror real.

Com o tom, o clima, o tema e a direção geral definidos para o jogo de terror, a equipe finalmente decidiu um título para o ambicioso projeto, chamando-o de Akumajo Dorakyura – traduzido aproximadamente para Devil’s Castle Dracula (um título que viria a ser um pouco azedo para o mercado de jogos ocidental).

NASCE UM HERÓI

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Inspirados pelo horror de Hollywood do passado, Akamatsu e companhia. começou a trabalhar em Devil’s Castle Dracula na esperança de criar uma experiência de jogo cinematográfica semelhante. A ideia de que este jogo iria emular esses filmes icônicos colocou a equipe de Konmai em uma toca de coelho de figuras enigmáticas e a história arrepiante que veio junto com isso.

Simon Belmont foi criado como a figura de fato do Van Helsing no jogo, enquanto embarca em uma aventura para derrubar o Conde Drácula com um confronto final no castelo de Drac.

A equipe incorpora uma infinidade de ícones do verso do monstro enquanto Belmont mata esses inimigos e avança de nível em nível. Alguns dos inimigos incluídos foram seus habituais ghouls e goblins, esqueletos, pássaros e zumbis. Ao mesmo tempo, lutas de chefes foram dadas aos monstros mais significativos no Grim Reaper, Frankenstein e Igor, Mummy Man e Queen Medusa.

Junto com o aceno pesado para esses personagens clássicos, Akamatsu também fez questão de recorrer a Van Helsing, dando a Belmont uma cruz, água benta e um chicote – todas as armas que pertenceram ao personagem de Stoker em sua batalha com o Conde Drácula.

Para explicar o material de origem no qual o jogo foi inspirado diretamente, Akamastu sentiu que o nível de design e a história do jogo precisavam ser relativamente simples de execução. O resultado foi um jogo que apresentava mecânica de jogo básica com ênfase na coleta e troca de power-ups para o confiável chicote de Simon Belmont, o Vampire Killer, e novos itens que ele obtém ao longo de sua jornada como o Boomerang.

Conforme o jogador avança em cada nível, eles se deparam com uma série de obstáculos e armadilhas que podem frustrar seus planos de matar Drácula. Se o jogador conseguir sobreviver ao nível em questão e chegar ao fim, eles se deparam com uma luta de chefe que consiste nos personagens icônicos de filmes de terror mencionados anteriormente.

VAMPIRE KILLER

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As alusões e referências não param por aí. Akamatsu achou que também seria ótimo adaptar as referências do filme à tela inicial e à composição musical de Castlevania . Um exemplo disso é encontrado nas bobinas de filme que podem ser vistas na parte superior e inferior da tela de título. Enquanto isso, no departamento de música do jogo, Akamatsu recrutou dois compositores novatos – Kinuyo Yamashita e Satoe Terashima – para arranjar a trilha sonora da série icônica.

Os dois jovens prodígios nunca colaboraram em nenhuma peça final do jogo. Ainda assim, o crédito por suas contribuições foi fundido e creditado ao pseudônimo conhecido como “James Banana” – uma paródia de James Bernard, o icônico compositor de filmes de terror que trabalhou em Maldição de Frankenstein e Drácula . As mulheres criariam algumas das melodias mais memoráveis de Castlevania que capturam perfeitamente a vibração e a influência da aventura arrepiante por meio desse apelido.

Algumas das canções mais memoráveis ​​que são atribuídas ao trabalho do apelido de James Banana são o sempre presente Vampire Killer, que foi utilizado e remixado em quase todos os Castlevaniajogo desde o início da franquia, Stalker, Voyager e Wicked Child, para citar alguns. Castlevania é conhecida por sua trilha sonora ambiciosa, já que as vibrações das músicas capturaram o ambiente e a atmosfera determinados pela direção do filme de terror.

Com a trilha sonora, o nível de design e a direção tonal do set de jogo, era hora do lançamento inicial de Devil’s Castle Dracula .

A DARKNESS, UNLEASHED

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26 de setembro de 1986. Akumajo Dorakyura foi concluído e inicialmente criado para o Famicom Disk System exclusivo do Japão foi aclamado pela crítica e elogios generalizados. Usando os gráficos nítidos e chip de som do Disk System, Devil’s Castle Dracula brilhou nas telas dos jogadores em todo o Japão enquanto a Akamatsu and Co. celebrava seu lançamento.

A Konami, por outro lado, não foi tão otimista. Durante o desenvolvimento de Akumajo Dorakyura, A Konami não tinha muita certeza do sucesso do jogo de Akamatsu, carregando traços da forte influência ocidental; um dos principais aspectos do jogo que incomodava os chefes era o uso de sangue e violência (moderada). Embora não tenha causado agitação o suficiente para deixar o jogo enlatado, isso afetou algumas pessoas da maneira errada, especificamente algumas pessoas no mercado de jogos ocidental.

Akumajo Dorakyura provou ser um grande sucesso para a Konami no Japão, levando à decisão de lançá-lo na América do Norte para o Nintendo Entertainment System em 1 de maio de 1987. No entanto, coincidindo com o quase 90º aniversário do romance original de Bram Stoker, o Norte A versão americana teve que passar por uma mudança de nome devido à natureza do público americano.

Os tons religiosos explícitos encontrados no título e na jogabilidade prejudicaram algumas pessoas e podem ser vistos como uma visão desrespeitosa de sistemas de crenças específicos / podem ser vistos como enviando a mensagem errada. Então, o nome do jogo foi mudado na América do Norte de Akumajo Dorakyura para o que hoje conhecemos como Castlevania .

LINHAGENS E O LEGADO DE BELMONT

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Trinta e cinco anos depois, a franquia Castlevania ainda está forte. O sucesso do primeiro jogo Castlevania escoou-se em toda a glória do filme Golden Age Horror, permitindo à Konami competir com outros jogos baseados em Horror no mercado de jogos e fornecer algo novo para os jogadores. Como resultado, Castlevania ganhou seguidores cult e, com Castlevania: Symphony of the Night de 1997 , a franquia se tornou um fenômeno cultural e uma força a ser reconhecida.

A popularidade de Castlevania disparou após Symphony of the Night , e a série continuaria conquistando seu lugar entre as franquias de jogos de maior sucesso de todos os tempos. A franquia gerou várias sequências principais, spin-offs, filmes, mercadorias e até mesmo um anime aclamado pela crítica lançado na Netfli x e uma série spin-off em andamento. O impacto dos clássicos filmes de terror na Akamatsu nos deu Castlevania , e o impacto de Castlevania na cultura pop nos deu uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos. Feliz aniversário, Castlevania .

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