Data atual:25 de abril de 2024

‘Monster Hunter’: História de origem

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Com o sucesso de Monster Hunter Rise , que recentemente celebrou o alcance de cinco milhões de jogadores, e o lançamento multi-console do jogo anterior, Monster Hunter: World , vale a pena reservar um momento para olhar para trás e ver quão longe a franquia chegou. A série sempre viu um grande número de jogadores no Japão. Enquanto no oeste, a base de jogadores cresceu constantemente de seguidores de culto para fãs leais dando as boas-vindas a todos a bordo do vagão Monster Hunting.

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A série Capcom começou no PlayStation 2 em 2004 e tirou proveito da modesta conexão de internet do console que unia os jogadores. O conceito foi um sucesso imediato. A ideia de um caçador que deve confiar em suas habilidades com várias armas e criar a armadura correta, ao invés de subir de nível e usar habilidades aprimoradas, foi uma mudança de ritmo revigorante. O jogo utilizava um ciclo de feedback viciante que levava os jogadores a caçar monstros repetidamente para coletar itens, o que por sua vez tornava as armas ou armaduras maiores e melhores.

O jogo foi tão bem sucedida no Japão que a Capcom lançou uma versão atualizada com missões mais duras, chamado Monster Hunter G . Enquanto os jogadores no Japão matavam feras alegremente, os clientes em todo o mundo queriam participar da caça. Isso levou a Capcom a publicar Monster Hunter Freedom para o primeiro console portátil da Sony, o PSP .

Embora o jogo fosse exatamente o que todos queriam, a maioria dos jogadores concordou que o PSP não apresentava hardware de controle suficiente para mover a câmera durante o jogo (pergunte aos veteranos Hunters sobre a técnica de “segurar as garras”!). Deixando de lado as questões de controle, Monster Hunter no PSP foi um grande sucesso.

A Capcom logo seguiu com uma sequência – Monster Hunter 2 para PS2 no Japão, que se tornou Monster Hunter Freedom 2 para PSP em todos os outros lugares. O sucesso não estava diminuindo. Quando os jogadores conseguiram a sequência, a nova franquia quebrou 2 milhões de vendas. A essa altura, os jogadores estavam desenvolvendo novas maneiras de jogar uns com os outros, juntando-se para enfrentar monstros maiores. A Capcom elevou a fasquia com novas criaturas, caçadas mais difíceis e adições às habilidades de Hunter e Palico.

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É claro que, como sempre acontece, o hardware começou a evoluir e a Capcom queria capitalizar na mudança da base de jogadores. Fazendo uma aposta, a editora e os desenvolvedores saíram da Sony para a Nintendo , lançando Monster Hunter Tri no Nintendo Wii . Felizmente, a Capcom não abandonou os players da Sony no Japão, onde o PlayStation 3 estava sendo vendido em caminhões. Eles rapidamente trouxeram Monster Hunter Portable 3rd para apaziguar os fãs.

Em 2011, os Monster Hunters em todo o mundo estavam se perguntando o que a Capcom faria a seguir. A franquia estava se ramificando em outras mídias. Já existia um jogo de cartas e um mangá no Japão; logo, spin-offs começaram a aparecer no iPhone, Xbox 360 e PC. Mas esses spin-offs não conseguiram saciar a base de jogadores. Então, em 2013, Monster Hunter 4 foi lançado nas costas japonesas.

A Capcom deixou totalmente a Sony para trás em favor do grande sucesso do Nintendo 3DS . Foi um avanço fácil para a empresa. Os consumidores estavam gravitando em torno do jogo portátil, com o pequeno console aparecendo em todos os lugares e sendo segurado por todos, desde jogadores casuais a seguidores hardcore.

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Não foi até 2015 que a série Monster Hunter fez seu caminho para o Ocidente, mas quando o fez, os fãs amaram a nova entrada. Monster Hunter 4 vendeu mais de 4 milhões de unidades, com outros quatro milhões para seu lançamento atualizado, Monster Hunter 4G / 4 Ultimate .

Então as coisas ficaram um pouco quietas. Nossos Caçadores penduraram suas armaduras, nossos Palicoes se aninharam para descansar. Mais uma vez, o cenário do console estava mudando. As vendas do 3DS estavam diminuindo e a Capcom queria fazer algo maior. Algo mais abrangente. Algo para dominar o mundo.

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Em janeiro de 2018, Monster Hunter: World foi lançado para PS4 e Xbox One simultaneamente em todo o mundo. Este foi o primeiro lançamento de console doméstico por um tempo, além da primeira vez que um Monster Hunter principal apareceu nos consoles da Microsoft. Críticos e fãs adoraram o título novo, maior e mais conectado. Foi a primeira vez que a série se tornou um sucesso mainstream, atraindo jogadores completamente novos para a franquia.

Pequenos ajustes no Hunter, itens e uma vila natal foram adicionados para manter as coisas atualizadas. Os gráficos foram reformulados e mudaram para uma abordagem menos estilizada. Monster Hunter: World vendeu mais de sete milhões de cópias e tornou-se o primeiro jogo Monster Hunter a receber uma expansão DLC paga, com Iceborne.

A série não havia deixado a Nintendo completamente para trás, lançando Monster Hunter Stories , um RPG mais tradicional para o 3DS em 2016. Parecia que a série continuava perseguindo diferentes ideias e estilos de jogo através dos lançamentos spin-off, antes de ser implementada na linha principal jogos. Monster Hunter Generations para o 3DS e Switch tinha tentado algo mais voltado para a ação e, embora bem-vindo, nenhum dos dois parecia uma liberação de gordura total.

ENFIM 2021 – MONSTER HUNTER

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O que nos traz agora. 2021. Ascensão do Monster Hunter . Cinco milhões de unidades vendidas e nenhum sinal de desaceleração. A Capcom mais uma vez chamou um console Nintendo de lar. Rise conquistou os corações dos jogadores antigos e deu as boas-vindas aos novos jogadores de braços abertos.

Com a última encarnação, a Capcom simplificou muitos processos, agilizou algumas ideias antigas e arcaicas, reverteu para aquela arte estilizada familiar e deu aos jogadores o adorável companheiro Palamute. Críticos e jogadores estão anunciando Rise como um culminar brilhante dos últimos dezessete anos, quatorze plataformas, anime, manga e filme de Hollywood. O futuro é muito promissor para os Monster Hunters.

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