Data atual:27 de fevereiro de 2021

‘Mass Effect 2’: Como o game consolidou seu legado

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É um ótimo momento para ser um fã de Mass Effect. Não só Mass Effect: Legendary Edition será lançado ainda este ano, mas graças a um teaser do The Game Awards 2020 , agora sabemos que a BioWare tem outro jogo Mass Effect em desenvolvimento. Mas por que falar sobre isso agora? Bem, 26 de janeiro marca o 11º aniversário de Mass Effect 2 (10º aniversário, se estivermos olhando para o lançamento do PlayStation 3).

Mesmo depois de 11 anos, esta sequência permanece não apenas um destaque da série, mas também entrou para a história como um dos maiores ARPGs de navegação espacial de todos os tempos.

Desde o seu lançamento em 2010, Mass Effect 2 não só ganhou vários prêmios, incluindo o 2011 BAFTA Games Award para Melhor Jogo , 2010 VGX Award para Melhor RPG e 2010 Golden Joystick Award para Ultimate Game of the Year, mas também ganhou uma colocação no coração de seus fãs. Você pode encontrar Mass Effect 2 facilmente nas listas dos “10 melhores jogos de todos os tempos” de vários jogadores até hoje.

Caramba, eu pessoalmente amo tanto Mass Effect que possuo os jogos, vários colecionáveis ​​e até jogo um podcast de RPG de Mass Effect . Então, por que ESTE jogo resistiu ao teste do tempo, brilhando tanto quanto um retransmissor de massa no coração dos jogadores em todos os lugares? Podemos reduzir ‘Mass Effect 2’ em três componentes principais: Personagens, Narrativa e Jogabilidade.

MELHOR TRIPULAÇÃO DA VIA LÁCTEA

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Quando você pensa em Mass Effect 2 , qual é a primeira coisa que vem à sua mente? Comandante Shepard flutuando sem vida pelo espaço? Resgatando humanos de pods coletores pegajosos ? Talvez você esteja pensando na natureza inteligente e de fala rápida de Mordin ; O comportamento ingênuo, mas entusiasmado de Tali ; ou, claro, o charme de Garrus e, ahem, calibrações.

Para mim, o aspecto mais memorável de Mass Effect 2 é seu rico elenco de personagens. Cada membro da tripulação tem uma personalidade, histórico, opiniões e relacionamentos específicos com outros membros da tripulação. Esses aspectos são explorados nas missões de recrutamento e lealdade de cada personagem.

As missões da tripulação são complexas e frequentemente apresentam interação profunda com o personagem (junto com alguns combates emocionantes). Especificamente, todas as missões de lealdade têm um significado pessoal para o personagem envolvido: Samara rastreando sua filha desaparecida para matá-la. Legion impedindo um vírus Reaper de infectar Geth . Ambas as missões de recrutamento e lealdade levam tempo – tempo que permite que você saboreie essas missões e deixe os personagens terem um impacto duradouro em você como jogador.

 

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Compare isso com outro jogo da BioWare aclamado pela crítica: Dragon Age: Inquisition . Este jogo apresenta missões secundárias baseadas em personagens semelhantes, mas nem todas têm o mesmo poder.

Por exemplo, Sera (um membro da Inquisição ) pede que você execute várias missões de mesa para seu grupo, os Amigos de Red Jenny . Essas missões War Table permitem que você escolha um conselheiro para lidar com uma situação baseada em texto. No entanto, na missão final, você acompanha Sera para uma luta e decide matar ou poupar o Senhor que está matando seus companheiros.

O único momento de crescimento que você experimenta com Sera é APÓS a parte final da missão de sua personagem, em uma cutscene na Taverna . Essa construção de relacionamento sem brilho não acontece em Mass Effect 2 . Crescemos emocionalmente ligados a cada membro da tripulação do Normandy SR-2 porque lutamos ao lado deles em tarefas difíceis e temos uma presença física em suas vidas pessoais.

E, claro, não posso continuar esta peça sem mencionar o romance. Quer dizer, vamos, é uma missão suicida – não há melhor hora para confessar seus sentimentos por outro personagem. Os romances parecem ótimos em Mass Effect 2 porque os personagens parecem pessoas reais. Você começa a conhecê-los e seus gostos e desgostos. Você cresce com eles ao longo do jogo, assim como um relacionamento real. É por isso que muitos jogadores podem dizer imediatamente com quem eles namoraram em Mass Effect 2.

Embora ele possa ser pixels na tela da minha TV, eu me apaixonei completamente pela natureza confiante e composta de Garrus. Tê-lo com vinho e jantar em meu Shepard fez meu coraçãozinho de jogador disparar. Ao longo de Mass Effect 2, o elenco diversificado de personagens da Normandia vai de conhecidos a familiares (e às vezes a amantes).

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DECISÕES DECISÕES

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Narrativamente, Mass Effect 2 começa com um estrondo – literalmente. Assim que o prólogo começar, você deve assistir à dramática morte do Comandante Shepard. (E isso foi quatro anos antes da abertura de Call of Duty: Advanced Warfare, “Pressione F para Respeitar”.)

Ao longo de Mass Effect 2 , você tem a tarefa de formar a melhor equipe para ajudá-lo a executar uma missão suicida no final do jogo. O título não se restringe em relação a estacas e narrativa. Este enredo simples permite fluidez e momentos e escolhas mais profundos do personagem.

Um dos melhores aspectos de Mass Effect 2 é seu ritmo. Cada missão, momento e desenvolvimento do enredo deixa o jogador se sentindo engajado e querendo mais. Nada nunca se arrasta por muito tempo ou é rápido demais para não ser agradável. A ameaça dos Coletores (e subsequentes Reapers) mantém a trama se movendo em um ritmo naturalmente bom.

Além disso, a narrativa de Mass Effect 2 é toda sobre decisões. Cada escolha tem uma consequência, que vai desde o quão ruim sua cicatriz facial parece até se você sobrevive ao final do jogo. Você, o jogador, está no controle total de Shepard e das vidas de sua tripulação na Normandia.

Normalmente, os estúdios têm dificuldade em fazer uma sequência se destacar. Mas não Mass Effect 2 . Este título é um exemplo do que acontece quando você dá a um grupo talentoso de desenvolvedores dinheiro, tempo e oportunidade de criar algo extraordinário.

COMBATE E CONFLITO

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As sequências permitem que os desenvolvedores façam melhorias, e um dos melhores feitos para Mass Effect 2 foi trocar os controles RPG detalhados de Mass Effect com combate rápido e condensado. Em vez de ditar os movimentos, manobras e detalhes de combate de você e de sua equipe, os jogadores foram capazes de se concentrar apenas nas habilidades de SEU Shepard.

Da mesma forma, controlar os membros do seu grupo foi reduzido a uma roda de armas simples e um botão de ponto de comando. Isso é o que fez a transição do Mass Effect de seu RPG padrão para um ARPG (RPG de ação). O combate nunca foi repetitivo. Em vez disso, parecia emocionante a cada novo obstáculo.

Enquanto isso, um novo recurso brilhante adicionado pela BioWare ao jogo foram as interrupções de diálogo Paragon / Renegade . Essas opções dinâmicas ajudaram o jogador a criar momentos únicos de narrativa e fazer escolhas que impactariam outro personagem, situação ou o final inteiramente.

Os jogadores podem se encontrar fazendo a escolha Paragon de dizer a um jovem em Omega para não se juntar a um bando de mercenários à toa, ou a escolha do Renegade de matar um dos engenheiros do Blue Suns antes que ele termine de consertar uma nave que você terá que lutar mais tarde. Essas interrupções ajudaram a fundir narrativa e escolha de forma mais ativa ao longo do jogo.

Uma grande sequência é construída sobre a base de seus predecessores, e Mass Effect 2 fez exatamente isso. Os desenvolvedores foram capazes de consolidar o combate em um sistema direto e fascinante. Eles tornaram o sistema Paragon / Renegade mais envolvente do que simples opções de roda de diálogo.

E sim, eles até se livraram do M35 Mako . (RIP Mako.) Se Mass Effect 2 tivesse apenas os personagens e a narrativa que possuía, mas nenhuma das evoluções de gameplay, estou confiante de que não estaríamos discutindo isso com tanto respeito. E me chame de estranho, mas eu ainda amo escanear planetas e alimentar meus peixes espaciais coletados após 11 anos.

VOCÊ É O LEGADO

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De modo geral, personagens, narrativas e jogabilidade excepcionais fazem facilmente um jogo sólido no papel. Mas qual é o ingrediente secreto de Mass Effect 2 ? É você – o jogador.

Pergunte a qualquer pessoa qual é sua parte favorita sobre Mass Effect 2 , e geralmente será algo diferente. O personagem que eles namoraram. Um diálogo engraçado entre seus dois companheiros de tripulação favoritos em uma missão. Ou mesmo um ponto no jogo que foi o resultado de uma escolha que ELES fizeram.

Esses momentos ficam conosco porque ajudamos a criá-los. Sinceramente, lembro-me de chorar depois de terminar o jogo e de ter toda a minha equipe de combate sobrevivendo à missão suicida. Os jogadores têm uma ligação tão emocional com os personagens e o título de Mass Effect 2 como um todo porque ele pede que você invista seu próprio tempo, pensamentos e emoções nisso.

As experiências individuais únicas suportadas pelos pilares do personagem, narrativa e design de jogo fazem Mass Effect 2 resistir ao teste do tempo. Esperançosamente, veremos esses mesmos pilares revisitados no próximo título Mass Effect da BioWare .

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