Data atual:15 de junho de 2021

A Evolução de ‘Far Cry’:

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Já se passaram 17 anos desde que a Crytek pegou o motor Crysis e desenvolveu Far Cry , um jogo onde o jogador joga um cara genérico largado em uma ilha para explorar todas as coisas estranhas que você encontraria nele. A Ubisoft então assumiu as rédeas com o lançamento de Far Cry 2 em 2008 e é proprietária da propriedade desde então.

Dado o próximo lançamento de Far Cry 6 , há muito a ser dito sobre a franquia, desde a natureza complicada (e às vezes totalmente xenófoba) de como os jogos lidaram com pessoas de diferentes etnias e culturas, até como a série começou a refletir o design do jogo de outras franquias mais populares da Ubisoft, como Assassin’s Creed e Tom Clancy’s Insert Military Shooter Nome aqui .

Mas ao longo dos desdobramentos e formas diferentes de evolução da franquia (para melhor ou pior), o ciclo de jogo de seus mundos abertos manteve milhões de jogadores – como eu – voltando para mais. Não importa o quanto eu tente, de alguma forma me encontro retalhando peles de animais que gostaria de não matar, porque os sons que eles fazem realmente me perturbam. Em todo caso, a franquia que conhecemos hoje não é como era em 2004. É hora de uma aula de história.

FAR CRY (2004)

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Antes de Call of Duty 4: Modern Warfare modernizar a forma como os jogos de tiro em primeira pessoa operavam em 2007 e além, o primeiro Far Cry foi lançado em 2004. Foi o primeiro título da Crytek e o primeiro jogo a mostrar sua tecnologia, CryEngine. O enredo era muito simples, mas deu início ao que a série é mais conhecida: explorar um local distante e matar inimigos pelo caminho (neste caso, para resgatar um jornalista).

Incluía algumas variações iniciais do que você vê na franquia hoje. O jogador pode usar binóculos para marcar os inimigos em seu minimapa, os inimigos podem usar uma pistola sinalizadora se avistam o jogador para chamar vilões adicionais e há uma ênfase na abordagem dos encontros furtiva ou agressivamente, dependendo do estilo de jogo.

Também foi o primeiro jogo da série a ser um pouco, uh, criativo com os designs de seus inimigos – por exemplo, o grupo de inimigos chamados Trigens que foram geneticamente aprimorados pelos antagonistas da história e tinham braços longos, mãos fortes e , francamente, postura terrível. Eles não mudaram muito a jogabilidade, mas ainda eram irritantes para o inferno de lutar e nunca mais apareceram em nenhum dos spinoffs ou sequências.

Na época, Far Cry não era decididamente um jogo de mundo aberto, devido à linearidade em seu design de níveis, mas as várias opções de ambiente fornecidas ao jogador se tornaram um projeto inicial de como os encontros de combate seriam iterados na franquia.

FAR CRY 2 (2008)

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Adeus, Crytek— Far Cry era o bebê da Ubisoft agora, conforme o desenvolvimento interno era transferido para eles, resultando no que alguns consideram seu favorito na franquia: Far Cry 2 . Utilizando o Dunia Engine (uma versão modificada do CryEngine), a sequência expandiu a mecânica e as idéias do primeiro, mas também trouxe novas mecânicas amadas e odiadas também.

As adições incluíram um antagonista atraente conhecido como ” O Chacal “, lutas políticas internas entre duas forças na África Central e a introdução de um mundo aberto em estilo sandbox que incluiu algumas das ideias mais recentes que surgiram na época, como em tempo real mudanças climáticas e diferentes ambientes para explorar em seu cenário centro-africano.

Uma das mecânicas consideradas mais divisionistas pelos jogadores foi o sistema da malária. O protagonista tem a doença mortal durante todo o jogo e só pode ser tratada tomando pílulas para ela. Sem tomar o medicamento, a visão do jogador começaria a ficar embaçada e realizar tarefas como combate ou passar para a próxima batida da história seria extremamente mais difícil de fazer.

Havia também a degradação das armas, pois as armas do jogador podiam começar a enferrujar e tornar menos eficazes no combate a ponto de se tornarem inutilizáveis.

Embora a adição dessas mecânicas de sobrevivência em sua jogabilidade “realista” pareça frustrante, é fascinante observar como as primeiras entradas da série Far Cry pavimentaram o caminho para o que muitos jogos populares estão fazendo hoje. Valheim e outros jogos como The Forest expandiram as ideias e a mecânica das quais Far Cry acabou se afastando.

Por último, Far Cry 2 foi o primeiro título a apresentar o modo multijogador à série entre jogadores. Posteriormente, isso evoluiu para um foco de jogo mais cooperativo após Far Cry 3 . Falando nisso…

FAR CRY 3 (2012)

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De muitas maneiras, a terceira iteração da linha principal na franquia Far Cry realmente foi o ponto de partida para onde a franquia finalmente se tornaria – tanto em seu favor quanto em seu detrimento. Teve um antagonista atraente chamado Vaas Montenegro (interpretado excepcionalmente por Michael Mando, que teve um dos diálogos mais brega de todos os tempos e de alguma forma o fez funcionar).

Ele evoluiu além da mecânica dos primeiros títulos, permitindo aos jogadores serem criativos no combate, usando técnicas como espalhar fogo na grama e arbustos durante os encontros. Os jogadores podiam caçar animais até a pele e, mais tarde, usar essas peles para atualizar seu inventário e personagem em geral. Far Cry 3 também evoluiu totalmente o sistema de enfrentar a oposição furtivamente ou agressivamente devido ao aumento no tamanho e escopo de seus mapas.

Mas, acima de tudo, introduziu um elemento que começou em Assassin’s Creed de 2007 e se reflete em todos os títulos da Ubisoft hoje:

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Torres. Torres em grande quantidade. Muitas torres. Torres que foram usadas pelo jogador para descobrir mais áreas do mapa para melhor explorá-lo.

O que torna esta mecânica única em comparação com a maioria dos outros na franquia é o quão amplamente adotada ela foi usada por outros desenvolvedores na indústria de jogos: Ghost of Tsushima do ano passado , Middle Earth: Shadow of Mordor (e Shadow of War ), Marvel’s Spider- Homem (a versão que gostaria que fosse Miles Morales ). Todos esses jogos e outros tomados emprestados de uma forma ou de outra de Far Cry 3 por causa de quão popular ele era como mecânico.

Far Cry 3 foi um jogo de sucesso, eliminando o que a maioria dos jogadores não gostava em Far Cry 2 , mantendo o que funcionava e adicionando e brincando com o que a série seria e poderia ser em títulos posteriores.

FAR CRY 4 (2014)

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O quarto título da série Far Cry jogou com segurança em sua continuação da mecânica da franquia, mas mudou o foco com sua configuração. Havia um grande novo mapa para explorar que não era mais selva ou deserto; em vez disso, o jogo se concentrou em um país fictício do Himalaia, Kyrat . Far Cry 4 introduziu uma nova vida selvagem para os jogadores encontrarem, e um foco em postos avançados que os jogadores poderiam dominar para ganhar mais massa de terra no mapa.

Ele continuou com os elementos de RPG popularizados em Far Cry 3 , como companheiros de animais e artesanato, com apenas pequenos ajustes. Mas, além disso, as únicas novidades que valem a pena mencionar foram a introdução do girocóptero e o foco em jogar ao longo do jogo com um amigo cooperativo no Guns for Hire .

Não mais focado em cenários jogador-contra-jogador, o Guns for Hire era basicamente um modo sem história que permitia que dois jogadores explorassem o mapa juntos, se aproximassem de postos inimigos e se envolvessem em confusões gerais.

FAR CRY 5 (2018)

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Far Cry 5 é um jogo que detesto por razões narrativas e ideológicas, e não estou sozinho. Mesmo que a jogabilidade em si tenha sido geralmente bem recebida, GQ condenou seu “dissimulado ismo de ambos os lados”, enquanto Polygon observou que “sua história e temas obscuros fazem mais para manchar o mundo aberto fantástico e lúdico do jogo do que para dar-lhe um propósito e significado . ”

O jogo se passa nos Estados Unidos via Montana e apresenta uma horrível tentativa de paródia dos modernos nacionalistas brancos, nazistas e supremacistas brancos por meio de seu culto fictício, Project at Eden’s Gate . Apesar da história miseravelmente ruim, a jogabilidade em si foi boa. Mudou a forma como as torres operariam, onde apenas descobririam partes do mapa, mas não os ícones localizados nelas, já que o jogador tinha que encontrar novos aliados e jogar missões de história para expandir ainda mais a visibilidade do mapa.

Isso permitiu a personalização de um protagonista sem nome, o primeiro de seu tipo para a série. Infelizmente, você nunca pode ver o que seu personagem estaria vestindo ou parecendo devido a ser a primeira pessoa e não haver opção de olhar para si mesmo. Foi principalmente por razões de cooperação, o que permitiu ao jogador jogar a história com outro jogador pela primeira vez.

O jogo melhorou ainda mais no sistema de camaradagem que permitia ao jogador recrutar aliados para lutar ao lado, mas não manteve as consequências de seu aliado potencialmente morrer para sempre como Far Cry 2 . A pesca era uma nova mecânica notável, mas que (para mim, pelo menos) ultrapassou as suas boas-vindas muito rapidamente.

Também levou elementos que foram experimentados em spinoffs como Far Cry Primal , permitindo ao jogador comandar e montar animais no mundo aberto. Tudo isso estava bem, mas, é claro, é difícil apreciar novos recursos interessantes quando você está sendo espancado na cabeça com comentários políticos flagrantemente surdos.

FAR CRY 6 (2021)

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Far Cry 6 está sendo apontado como um dos maioresmundos abertos de Far Cry da Ubisoftaté hoje e se passa em um país fictício inspirado em Cuba conhecido como Yara , governado com punho de ferro pelo ditador Antón Costello (Giancarlo Esposito).

[Nota do editor: apesar desse fato, e do fato de a Ubisoft ter declarado que deseja que o jogo seja uma “fantasia de guerrilha”, eles também enfatizaram que , embora a “história seja política”, não será um comentário sobre Cuba especificamente.]

Devido à semelhança da premissa com Far Cry 4 , em que você recruta aliados para lutar contra um governante tirânico em um país oprimido fictício, estou cautelosamente otimista. Far Cry como um todo mostrou que o que não está quebrado não precisa ser consertado. Com o lançamento de outubro, espero ver o que o retorno de um cenário tropical e novos sistemas como Fangs for Hire fará para desenvolver o que poderia ser considerado um modelo de como os desenvolvedores criam jogos de mundo aberto na indústria.

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